Gears Tactics Salah Satu Game Strategi Dengan FPS Yang Sangat Bagus

Gears Tactics membedakan dirinya dari XCOM dengan reinvention cerdas dari overwatch, poin aksi, skill tree, dan banyak lagi.

Gears Tactics diumumkan di E3 dua menit setelah game mobile Gears Funko Pop, yang secara otomatis membuat saya ragu. Spin-off bisa menjadi hal yang buruk bahkan ketika mereka tidak bermain biola kedua dengan Funko Pops. Saya tidak berharap Taktik Gears menjadi buruk sebanyak saya tidak berharap banyak sama sekali. Tetapi setelah bermain Taktik selama tiga jam, saya menganggapnya serius.

Apa yang saya temukan adalah pertempuran strategi yang sangat menyenangkan, sedikit lebih berangin daripada XCOM tetapi adaptasi yang jauh lebih baik dari yang saya kira mungkin. Bahkan dalam konteks permainan strategi yang diilhami XCOM, penjahat gergaji di tengah hujan darah yang menggelikan masih merupakan hal yang baik .

Gears Tactics membawa beberapa ide baru yang mengejutkan dan penuh pemikiran untuk apa yang bisa menjadi permainan yang sangat turunan, dan para pengembang di The Coalition dan Splash Damage benar-benar ingin menyampaikan betapa seriusnya mereka menganggap ini sebagai permainan yang dibangun pertama dan terutama untuk PC. “Dari hari pertama kami ingin menulis surat cinta untuk game PC, merawat merek Gears,” kata direktur desain Tyler Bielman. “Itu selalu benar-benar dalam pikiran kami bahwa kami menginginkan pengalaman yang cukup dalam, dengan gameplay yang cukup menarik untuk benar-benar menarik perhatian pemain PC.”

Komitmen terhadap PC itu juga meluas ke teknologi yang memberdayakan Gears Tactics, mulai dari cutscene terperinci hingga mempermalukan pengaturan grafis. Tetapi pertama-tama, kami harus berbicara tentang eksekusi.

Dari penembak ke ahli strategi

Sejak awal kami ingin melihat apakah kami dapat mempercepat genre ini dan membuat permainan yang lebih terasa aksi.

Taktik Gears segera membedakan dirinya dari XCOM dalam beberapa cara yang jelas. Gerakan tidak dikunci ke kisi, dan alih-alih dari dua tindakan, prajurit XCOM biasanya dapat mengambil giliran, unit Gears mendapatkan tiga. Ini adalah perbedaan yang lebih besar daripada kedengarannya, karena pendekatan bentuk yang lebih baik dari Gears berarti Anda dapat memilih untuk berdiri di tempat dan menembak tiga kali, atau Anda dapat menembak dan kemudian bergerak, sesuatu yang saya jengkel, yang tidak dapat dilakukan oleh prajurit XCOM rata-rata waktu saya memainkannya.

Taktik memiliki cara jaga yang keren, di mana Anda menyeret kerucut yang mewakili zona jaga akan memicu. Semakin jauh Anda membidik, semakin luas kerucut, tetapi semakin tidak akurat tembakan prajurit Anda. Anda bisa melihat di mana Locust telah menggambar overwatch mereka juga, dan Gear Anda memiliki kemampuan pistol yang disebut Disabling Shot untuk mengetuk musuh keluar dari overwatch.

Gergaji ke belakang juga berfungsi, tentu saja.

Untuk satu jam pertama Gears Tactics saya menggunakan overwatch secara bebas, bermain lebih defensif dan hanya menyisakan saat merasa aman. Tetapi begitu lubang-lubang kemunculan mulai menimbun tumpukan musuh di balik penyamarku, atau hanya membuatku kewalahan dengan angka-angka, aku menyadari tiga titik aksi per giliran tidak selalu cukup. Saya harus masuk ke bisnis eksekusi.

Luka fatal musuh dan mereka akan berlutut, seperti prajurit Anda sendiri ketika mereka berdarah. Sistem yang tepat ini ada di penembak Gears, tetapi cara itu menjadi mekanik inti Gears Tactics adalah jenius. Bielman mengatakan bahwa ketika tim pertama kali datang dengan ide untuk menghargai seluruh pasukan dengan poin aksi bonus untuk eksekusi, itu adalah terobosan besar.

“Dari awal kami ingin melihat apakah kami bisa mempercepat genre ini dan membuat permainan yang lebih terasa aksi,” kata Bielman. “Di suatu tempat di tengah produksi kami memiliki ide untuk membuat eksekusi lebih istimewa … [dan] kami sedang berbicara tentang bagaimana memperkuat perasaan bahwa pasukan itu saling berhubungan. Jadi idenya adalah, yah, jika Anda mengeksekusi musuh , itu bisa gratis. Lalu rasanya seperti, ‘tunggu, bagaimana kalau itu memberi orang lain titik tindakan?’

“Itu adalah momen besar bagi kami. Itu adalah ketika kami mulai menemukan kesenangan dari permainan dengan cara yang mendalam. Kemudian itu menjadi tentang memastikan irama pertemuan memberi Anda banyak peluang untuk melakukan itu. Kami membangun sekitar ini ide permainan berbasis giliran taktis di mana Anda ingin mendorong maju dan membangun momentum saat Anda pergi. Mekanik eksekusi menjadi bintang utara untuk bagaimana melakukan itu. ”

Seperti mekanika strategi hebat lainnya, eksekusi rantai melibatkan bagian otak saya yang suka  mengoptimalkan. Itu mengingatkan saya untuk memulai setiap putaran Into the Breach dengan berpikir, “Bagaimana saya bisa keluar dari yang ini?” Dalam satu pertarungan aku tidak sengaja membuat pahlawan grizzled-ku dikelilingi dan ditembak ke neraka. Butuh hampir semua tindakan prajurit saya yang lain untuk menipiskan kawanan dan menghidupkannya kembali. Dengan Sid berdiri, aku bisa mengeksekusi Locust di dekatnya, yang ternyata menjadi kopling karena aku membuat Sid terjatuh lagi beberapa detik kemudian, dan tanpa aksi bonus dari eksekusi itu, tidak ada seorang pun di pasukan yang akan ditinggalkan untuk menghidupkannya kembali untuk kedua kalinya. Ternyata bayonet mengisi daya pada Grenadier Locust yang menggunakan senapan adalah langkah yang buruk, karena mereka secara otomatis melawan serangan jarak dekat.

Sistem eksekusi memungkinkan para desainer Gears Tactics ‘melemparkan lebih banyak musuh kepada Anda daripada game strategi serupa, dan rasanya tepat Gears untuk dapat mengunyah penjahat dengan lebih cepat dan lebih kejam daripada di XCOM. Prajurit Anda juga sedikit lebih bersemangat, dan karakter pahlawan seperti Sid dan protagonis Gabe memiliki pemulihan diri sekali misi yang memungkinkan mereka bangkit kembali. Ini cocok dengan desain Gears Tactics yang lebih berfokus pada cerita dibandingkan dengan pendekatan kotak pasir XCOM, meskipun masokis strategi akan lega mendengar bahwa pengaturan kesulitan yang lebih sulit menghilangkan self-revive (dan mode Ironman, di mana tidak ada save reload, juga merupakan pilihan).

Gear Tactics Gabriel Diaz Sid Redburn 4K Wallpaper #5.1554Tidak ada bangunan markas seperti markas XCOM, dan sebagai gantinya fokusnya adalah pada peningkatan senjata tentara Anda

Kisah ini mengikuti bintang Gears 5, ayah Kaite, Gabe selama perang dengan Locust, dan setiap misi dimulai dan diakhiri dengan cutscene yang terlihat setara dengan penembak Gears. Sebagian besar karakternya masih mequeads musclebound dan melodrama tampaknya sama bernuansa sabun siang hari, tetapi presentasi berjalan jauh. Gears adalah sebuah dunia dengan dinding setinggi dada, tetapi juga memiliki senjata degil dan arsitektur klasik yang megah dan tingkat kepribadian yang hilang dalam ilmu pengetahuan militer generik XCOM yang akan datang. Dalam sebuah genre yang dapat condong ke arah kampanye prosedural yang tidak pernah berakhir, juga menyenangkan memainkan cerita dengan awal dan akhir yang jelas — meskipun Anda dapat terus bermain setelah cerita selesai.

“Tidak ada kondisi ujung yang pasti,” kata Bielman. Alih-alih ada permainan akhir yang disebut mode Veteran, di mana Anda dapat mempertahankan tentara Anda dan melanjutkan misi “remix” dalam jumlah tak terbatas sambil menaikkan peringkat Veteran Anda, dan Anda seharusnya bisa bermain untuk “waktu yang cukup lama” sebelum Anda mulai melihat kombinasi berulang dari peta dan tujuan.

Bielman mengatakan bahwa sebelumnya dalam pengembangan, Gears Tactics memiliki beberapa fitur meta ekonomi yang tidak berhasil. “Kami memiliki filosofi di Gears untuk bersikap langsung kepada pemain dan apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan, dan tidak menciptakan hambatan untuk bermain ketika tidak perlu ada. Beberapa sistem berbeda memiliki ekonomi di dalamnya karena rasanya seperti yang seharusnya mereka lakukan dalam genre ini. Setelah kami mengeluarkan sistem itu, rasanya lebih seperti permainan Gears dan pengalaman yang lebih terbuka. ”

Tidak ada bangunan markas seperti markas XCOM, dan sebaliknya fokusnya adalah pada peningkatan senjata tentara Anda dengan item yang Anda temukan di medan perang dan penghargaan dari menyelesaikan misi dan tujuan bonus. Mode veteran adalah tempat Anda akan memburu dan mendapatkan banyak “peralatan legendaris” yang sangat kuat dari Gears Tactics. Kustomisasi juga datang dari pohon keterampilan yang keren, cukup terbuka yang memungkinkan Anda mencampur dan mencocokkan dari empat spesialisasi berbeda per kelas.

Lima kelas (Vanguard, Support, Heavy, Scout, Sniper) masing-masing memiliki senjata pendefinisi tunggal, dan mod senjata dapat mengubah hal-hal seperti peluang dan akurasi crit dan ukuran mag. Dukungan menggunakan lancer gergaji klasik, sedangkan Scout mengambil senapan gnasher dan Vanguard menggunakan lancer ‘retro’ dengan bayonet (yang memiliki eksekusi favorit saya, menusuk dan mengangkat monster daging raksasa ini di udara seperti boneka kain. “Di Gears, seorang Banyak kali peran karakter ditentukan oleh senjata yang mereka bawa. Jadi memasang senjata utama untuk setiap kelas yang dipusatkan kelas membuat banyak akal bagi kita, “kata Bielman.” Bagian terakhir dari puzzle adalah peralatan yang digunakan untuk senjata itu sendiri, memastikan kami memiliki sinergi yang bagus antara apa yang dapat Anda lakukan dengan senjata ketika Anda menemukan peralatan acak,

Dan ya, Anda dapat menyesuaikan neraka dari rekrutan Anda. Gears Tactics tahu Anda harus terlihat baik di medan perang juga. Dan seluruh permainan terlihat bagus di sekitar pasukan gemuk Anda, karena Tactics sebenarnya didukung oleh teknologi yang sama dengan Gears 5 tahun lalu, dengan banyak penyesuaian khusus.

Menjadi besar di PC

Sebelum kita berbicara tentang semua fitur teknologi Gears yang mewah, direktur teknis Cam McRae mengatakan kepada saya bahwa mereka telah membangun Taktik hingga benar-benar berskala. Itu berarti berjalan dengan baik di laptop — Koalisi telah bekerja dengan Intel untuk mengoptimalkan GPU Xe-nya yang seharusnya keluar tahun ini, yang mencakup kartu grafis dan grafik terintegrasi dalam CPU-nya. Tujuan McRae adalah menjalankan Gears Tactics pada CPU laptop tersebut pada 1080p, 60 fps dan pengaturan sedang. Pada chip Intel Ice Lake terbaru, masih akan berjalan pada 1080p 30. Dan laptop gaming dengan chip grafis diskrit, tentu saja, akan mampu menangani pengaturan yang jauh lebih tinggi.

Saya melompat ke menu pengaturan dan menemukan banyak pilihan. Sebagian besar dari mereka membawa dari Gears 5 , yang memiliki port PC yang bagus. Ini termasuk opsi yang jelas ingin kita lihat dalam game apa saja seperti tombol rebindable, dan tumpukan pengaturan grafis, tetapi juga menawarkan tingkat fleksibilitas UI yang tidak biasa. Anda dapat mematikan petunjuk dan penanda garis pandang dan menyesuaikan seberapa sensitif tepi layar saat Anda menggulir dengan mouse. Seperti dalam game Gears sebelumnya, Anda bahkan dapat mematikan gore dan bersumpah.

Salah satu opsi yang ingin saya sorot adalah dukungan buta warna Tactics, yang berjalan di atas dan di luar ketika banyak game masih kekurangan mode buta warna sama sekali.

“Cara kami memperlakukan buta warna, dan saya tidak tahu apakah saya pernah melihatnya di game lain, adalah kami melakukannya sebagai izin layar penuh,” kata McRae. “Kami mewarnai seluruh layar melalui shader. Jika Anda beralih ke protanopia atau monokrom … alih-alih merah menjadi tidak merah lagi, seluruh permainan mendapat izin. Jika Anda memiliki buta warna, secara visual bekerja dengan cara yang lebih penuh. ”

McRae mengatakan kepada saya bahwa ketika para koalisi The menyelesaikan Gears 5, mereka membawa pekerjaan itu ke Taktik Gears. Keduanya berbagi versi kustom UE4 yang tetap identik, kecuali Gears Tactics “memiliki banyak barang khusus yang tidak dimiliki Gears 5.” Itu termasuk pencahayaan waktu nyata dan iluminasi global dan sistem AI yang sama sekali baru. Di mana pemrograman AI dalam permainan Gears yang khas “sangat reaksioner” — musuh hanya ingin melindungi, dan menemukan sudut terbaik untuk menembak Anda dari — Gears Tactics benar-benar membuat mereka berpikir. Ini mungkin tampak lebih sederhana karena ini bukan game real-time, tetapi AI Tactics membutuhkan pemrograman yang lebih kompleks.

“Kami melakukan banyak pekerjaan pada fase perencanaan AI sehingga tidak akan mengganggu permainan saat ia berpikir,” kata McRae. “Ketika AI berjalan itu sebenarnya maju mensimulasikan dunia dalam berbagai cara. Jadi itu akan membuat keputusan dan kemudian mensimulasikan apa yang akan terjadi, dan kemudian bercabang dan terus berjalan, terus berjalan, terus berjalan, untuk menemukan yang terbaik solusi. Dan itu bisa diskalakan oleh kesulitan. Pada dasarnya kita menjalankannya selama beberapa detik, dan kemudian menutupnya. Jadi kita mencoba untuk mendapatkan solusi terbaik dalam 2-3 detik, dan kemudian ketika mereka mengambil tindakan dan hal-hal kebetulan mereka bisa berhenti dan mengevaluasi kembali. ”

Desainer Gears Tactics ‘jelas menikmati mendorong berapa banyak musuh yang bisa mereka masukkan ke dalam pertempuran, yang memunculkan tarik-menarik yang menarik antara tim desain dan teknik, yang harus memastikan bahwa musuh-musuh itu tidak akan merusak permainan. Ketika lebih banyak musuh di layar berarti berkorban di tempat lain, Bielman mengatakan tim “menyelesaikannya dengan membuat pertemuan memiliki lebih banyak karakter bagi mereka.”

Untuk menemukan angka yang terasa pas, para perancang menciptakan pertemuan dengan tumpukan dan tumpukan musuh, mencoba menemukan poin yang dimilikinya mulai dari kesenangan yang luar biasa hingga yang tidak terkendali. Begitu mereka mencapai titik di mana perkelahian tidak menyenangkan, mereka meningkatkannya, dan fokus pada membuat komposisi pasukan Locust teka-teki yang lebih menarik. Ketika pendeta Kantus yang menggembalakan sekutu mereka dan penjaga Theron dengan busur torsi mematikan muncul, misalnya, Anda mungkin ingin penembak jitu melepaskan mereka dari jauh atau pengintai untuk menyelinap di belakang garis depan untuk mendapatkan jarak dekat.

“Ada momen di salah satu level kampanye di mana Anda datang di tikungan dan kami hanya menjatuhkan 13, 14 celaka datang pada Anda,” kata Bielman. “Dan kurasa kita tidak akan menemukan bahwa sesaat kita tidak berusaha menemukan tepi dari apa yang bisa kita lakukan. Kami menyadari bahwa kami benar-benar tidak membutuhkan dua kali lebih banyak. Kendala selalu membuat desain menjadi lebih baik.”

Dengan pengalaman mengirimkan Gears 4 dan Gears 5 di PC di belakang mereka, The Coalition mengantisipasi peluncuran yang mulus untuk Gears Tactics di PC. Itu tidak akan dikirimkan dengan alat mod apa pun, tetapi Bielman mengatakan mereka membuat beberapa keputusan untuk memastikan modding tidak akan terkunci. “Kami menantikan apa yang bisa dilakukan orang dengan permainan,” katanya. “Komunitas modding menarik bagi kami.”

Gears Tactics diluncurkan pada kedua PC pada tanggal 28 April, dan saya katakan dari waktu saya dengan itu bahwa itu adalah spin-off yang sangat berbeda dari game Halo Wars, yang memprioritaskan mengadaptasi strategi real-time untuk konsol. Ini adalah setiap inci permainan strategi PC yang kebetulan membintangi beberapa tentara besar gemuk yang pernah menyebut Xbox rumah.

Koreksi: Kisah ini awalnya menyatakan bahwa Gears Tactics juga akan datang ke Xbox One pada tanggal 28 April 2020, tetapi sebenarnya datang ke Xbox pada tanggal yang tidak diumumkan kemudian.

Daftar dan Bergabunglah dengan kami di Agen Togel303, dan nikmati setiap bonus-bonus mengejutkan dari kami setiap harinya. hanya di:
www.togel303.us

PROMO KAMI
* Bonus Deposit 3% tanpa batas. Bonus dapat ditarik setelah minimal 80% Turn Over
* Bonus Referral 2%, berlaku seumur hidup
* Bonus New Member 10 ribu Dengan Min Deposit 50 ribu

Hadiah Tambahan Rp 500.000
* Jika 4 digit no hp pemain sama dengan 4 digit angka yang keluar di pasaran, maka anda akan mendapatkan Rp 500.000
S&K: Untuk mendapatkan hadiah Rp 500.000, harus betting di pasaran tersebut (tidak ada minimum bet)

Diskon Terbesar :
Pasang 4D Dapat Diskon 66%. Misal pasang 10.000 cukup bayar 3.400. Jika menang dikalikan 3.000
Pasang 3D Dapat Diskon 59%. Misal pasang 10.000 cukup bayar 4.100. Jika menang dikalikan 400
Pasang 2D Dapat Diskon 29%. Misal pasang 10.000 cukup bayar 7.100. Jika menang dikalikan 70

Minimal deposit : Rp 20.000
Minimal withdraw : Rp 20.000

Sistem Deposit/Withdraw : BCA , MANDIRI , BRI , BNI, CIMB, dan OVO

Untuk Info Promo tambahan, silahkan contact customer service kami.

SALAM BERMAIN & SEMOGA ANDA BERUNTUNG

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *