Spiritfarer – Game Manajemen Yang Nyaman Tentang Mengirim Roh ke Alam Baka.

Stella adalah kapten kapal yang sangat istimewa. Ia memiliki taman, dapur, dan mengangkut roh yang masih hidup ke akhirat. Kapal rumah ini adalah pusat utama Spiritfarer, sebuah permainan manajemen yang tenang yang menyulap gagasan muram merangkul kematian dan mengingat untuk memanen wortel yang telah Anda kembangkan. Ini semua tentang meluangkan waktu Anda: waktu untuk memasak, memancing, memperluas perahu rumah Anda yang mengesankan. Dan, pada akhirnya, meluangkan waktu untuk membantu teman-teman rohmu meninggalkan dunia yang hidup di belakang mereka. 

Itu mungkin terdengar agak tragis, tetapi kehilangan teman di Spiritfarer adalah tentang menolong dan memeluk mereka, tidak secara harfiah melihat mereka mati. Tema cinta dan kehilangan ini bukan hanya fiksi. Saya diberitahu bahwa setiap roh hewan Spiritfarer didasarkan pada orang-orang terkasih yang sebenarnya dari para pengembang. Masing-masing dari inspirasi kehidupan nyata ini memiliki bentuk binatang yang dipilih untuk mencerminkan kepribadian mereka. 

Dalam demo yang saya mainkan dari PAX West minggu lalu, saya dapat melihat bagaimana kerajinan, memancing, berkebun, dan memasak Spiritfarer bersatu ketika saya berusaha membantu ular bernama Summer memasuki akhirat. Wujudnya dipilih sebagai ular sebagian untuk mencerminkan kualitas turun ke bumi dari inspirasi manusianya. Karakter lain adalah landak yang kesulitan berjalan, berdasarkan nenek mendiang anggota tim yang lain. Masing-masing akan meminta bantuan dari protagonis Stella sebelum dia mengirim roh mereka ke akhirat.

Spiritfarer

Sebelum dia siap diangkut ke sisi lain, misalnya, Summer meminta Stella untuk membangunkannya ruang meditasi. Dalam demo, maple log dan besi disediakan untuk saya sehingga saya dapat membangunnya segera. Dalam versi final, saya harus mengumpulkan sumber daya ini dengan melakukan perjalanan ke lokasi lain dan memanennya secara manual. Setelah memasuki menu bangunan dan memilih tempat di feri saya untuk meletakkannya, Summer sangat senang. Dia hanya ingin satu hal lagi sebelum dia siap untuk pergi ke sisi lain: pusaka keluarga yang hilang di desa lain.

Saya menemukan tempat yang ditandai pada peta bagan laut saya, jauh di kejauhan dalam wilayah yang belum pernah saya bagan sebelumnya. Setelah saya memilih lokasi, feri kami berangkat. Spiritfarer tidak memiliki sistem perjalanan cepat. Sebagai gantinya, akan dibutuhkan sejumlah waktu untuk tiba di lokasi baru kami. Untungnya, feri mengendarai sendiri dan saya bebas menjelajahi berbagai fasilitas di feri saat kami bepergian. Di bagian belakang kapal, saya melempar tali pancing melewati tepi dan menangkap ikan dan benih untuk kebun saya. Benih akan tumbuh secara real time, sama seperti ikan yang saya lemparkan ke dalam oven membutuhkan waktu untuk dipanggang. Pekerjaan santai inilah yang membuat saya sibuk selama perjalanan. 

Sekitar waktu itu, kami tiba di desa tempat Stella, Summer, dan teman kucing Stella (yang dapat beralih dari NPC ke mitra koperasi), semuanya turun untuk mencari pusaka Musim Panas yang hilang. Itu di atas rumah di kota, kata Summer, dan sayangnya dia tidak bisa melompat untuk mendapatkannya. Aku juga tidak bisa, tetapi dia memberiku koin untuk dilemparkan ke kuil terdekat yang, dengan mudah, memberi Stella kemampuan untuk menggandakan lompatan. Aku mengikat ke atap dengan cukup mudah, mengambil kalung dari alas emas, dan mengirimkannya ke Summer kembali di tanah. 

Spiritfarer

Ketika kami kembali ke kapal, Summer memberi tahu Stella bahwa dia akhirnya siap meninggalkan dunia ini dan mengarahkan kita ke lokasi baru di peta. Saya menetapkan arah pada peta saya dan, oh maukah Anda melihat itu, wortel saya telah tumbuh. Saya akan memanennya di waktu lain, karena rasanya melakukannya akan mengganggu saat musim panas. Stella mengangkat sebuah lentera emas, menerangi jalan di haluan kapal feri, ketika roh putih raksasa muncul di air disertai dengan gelombang musik string. Itu menandai akhir dari perjalanan Summer dan demo. 

Gaya permainan manajemen Spiritfarer bukanlah gaya yang membatasi Anda pada sejumlah jam siang hari dan bar energi. Sebaliknya itu mendorong menemukan ritme kerajinan, tugas, dan bersosialisasi sambil menuju ke berbagai tujuan. Tidak seperti gim Lotus Lotus sebelumnya (melihat Anda, Jotun) dan bahkan gim manajemen lainnya, yang lebih menantang, Spiritfarer memungkinkan Anda menendang kembali untuk menikmati soundtrack yang menyenangkan, lingkungan yang penuh warna, dan pelukan di antara teman-teman yang pergi. 

Spiritfarer direncanakan rilis pada tahun 2020. Anda dapat mendaftar di Steam sekarang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *