Disintegrasi: Semua Yang Kita Ketahui Tentang Penembak Sci-fi Baru

Kembali pada bulan Juli, Divisi Swasta dan V1 Interactive mengumumkan Disintegrasi, perpaduan FPS dan RTS di medan pertempuran fiksi ilmiah pasca-apokaliptik. Jika itu terdengar aneh bagi Anda, Anda benar. Label genre tidak menceritakan keseluruhan cerita yang satu ini. Ini jelas bukan tindakan cepat Call of Duty atau strategi otak galaksi StarCraft. Dalam aksinya, ini adalah penembak lambat dengan banyak laser, emoji, dan tempat cerita yang mengejutkan.

Inilah semua yang kita ketahui tentang Disintegrasi sejauh ini.

Apa tanggal rilis Disintegrasi?

Belum ada tanggal rilis Disintegrasi yang pasti, tetapi pengembang V1 Interactive bertujuan untuk merilis antara Q1 dan awal Q2 2020, yang berarti paling lambat pada bulan April atau Mei. V1 memang mengkonfirmasi game tersebut akan datang ke PC, PS4, dan Xbox One.

Lihat sekilas pertama di kampanye singleplayer Disintegration

IGN baru-baru ini ikut serta dalam kampanye singleplayer Disintegration dan menyukai apa yang mereka mainkan. Dari apa yang bisa kami katakan, kampanye akan bermain seperti multiplayer, kecuali dengan peta linier dan lebih sedikit pertempuran dengan pilot siklus grav lainnya. Kedengarannya mirip dengan kampanye RTS klasik.

Tidak ada info cerita baru yang terungkap, tetapi permainan tembaknya sudah terlihat lebih baik daripada yang terjadi di Gamescom 2019.

Kami memainkan beta teknis multipemain

https://youtu.be/3G3EX-dBpL4

Morgan bermain beberapa hari dari beta teknis multi-pemain Disintegration dan tidak percaya dengan konsep hybrid shooter / strategy. “Kecepatan gerakan sangat lambat menyisakan sedikit ruang untuk melakukan manuver yang terampil dan siklus grav terlalu besar untuk menyelinap di sekitar peta,” katanya. Anda dapat menonton pertandingan penuh yang diambil dari beta di atas.

Tonton 7 menit gameplay multi-pemain Disintegrasi dari Gamescom 2019

Jenis permainan apa itu Disintegrasi?

Pengembang V1 Interactive tidak segan-segan menyebut Disintegrasi sebagai FPS, tetapi tidak sesederhana itu. Disintegrasi adalah mutasi aneh kepekaan FPS dan RTS. Pertandingan terdiri dari pilot yang dikendalikan pemain di “grav cycle” di udara dengan tentara AI yang bertarung di tanah. Setiap pemain memerintahkan kru tentara AI mereka sendiri sambil bertarung dengan pilot lain.

Peran ditentukan dengan memilih “kru,” yang masing-masing memiliki siklus grav unik dan tentara dengan kemampuan berbeda. Dari apa yang bisa kami katakan, kecocokan disintegrasi adalah 5v5. Kami hanya melihat tangkapan mode Pengambilan gaya bendera dalam aksi, tetapi V1 juga memiliki rencana untuk deathmatch tim dan mode tangkapan zona saat peluncuran.

Siapa yang membuat Disintegrasi?

Disintegrasi dikembangkan oleh V1 Interactive, sebuah studio baru yang didirikan oleh co-creator Halo Marcus Lehto dan Mike Gutmann, mantan pemimpin studio di pengembang SOCOM Zipper Interactive. V1 menggambarkan timnya yang terdiri dari 30 orang sebagai campuran dari “veteran yang memiliki temperamen AAA dan bakat-bakat baru.” Disintegrasi sedang diterbitkan oleh Private Division, label indie Take Two.

tanggal rilis disintegrasi

Siklus grav pada dasarnya adalah tank langit

Siklus disintegrasi pada dasarnya adalah tank terbang, yang berarti bahwa pertempuran bergerak dengan kecepatan lebih lambat daripada yang Anda harapkan dari FPS. Pilot memang memiliki kemampuan manuver 3D penuh dan gerakan menghindar, tetapi pertempuran gaya Dog Thunder tidak.

Trailer disintegrasi mengungkapkan memperkenalkan Romer

Terlepas dari kepekaan multi-pemainnya, pencipta Marcus Lehto mengambil perkembangan pengetahuan dan dunia Disintegrasi dengan sangat serius. Lihat trailer mengungkapkan, yang memperkenalkan protagonis, Romer.

Disintegrasi memiliki kampanye singleplayer 12-15 jam penuh

Di era gim layanan saat ini, kampanye singleplayer dalam gim yang berfokus banyak pemain tidak biasa seperti dulu. Jadi ada baiknya menunjukkan bahwa, di atas dukungan pasca-rilis untuk multi-pemain kompetitifnya, Disintegrasi akan memiliki kampanye 12-15 jam penuh yang menyempurnakan dunianya.

Setelah sumber daya Bumi telah habis dan planet ini menjadi semakin tidak hidup, manusia mulai secara sukarela mentransfer otak mereka ke tubuh robot, sebuah proses yang disebut Integrasi. Kampanye disintegrasi dibintangi oleh mantan pembawa acara TV terintegrasi bernama Romer, yang memimpin perlawanan akar rumput terhadap Rayonne, pakaian militer dari orang-orang fanatik yang bertekad memusnahkan manusia yang menyangkal integrasi.

Mentransfer otakku ke tubuh robot kedengarannya oke, sebenarnya

Dengan asumsi indera manusia yang paling penting disimulasikan dengan baik, menjadi 80 persen robot terdengar cukup bagus. Sendi yang kaku dapat diatasi dengan beberapa tetes WD-40. Saya mungkin bisa mengangkat mobil. Ditambah lagi tidak ada istirahat kencing yang mengganggu? Robo aku, fam.

tanggal rilis disintegrasi

Disintegrasi adalah RTS murni sebelum menjadi penembak

Berbicara kepada Eurogamer di Gamescom 2019, pencipta Marcus Lehto mengungkapkan bahwa Disintegrasi tidak selalu dibayangkan dengan komponen FPS-nya.

“Gim ini sebenarnya dimulai sebagai gim strategi waktu nyata – langsung saja dari RTS – dan kami seperti ‘lelaki ada yang terlalu banyak seperti ini di luar sana.’ Jadi kami memutuskan untuk menambahkan mekanik penembak orang pertama ke dalamnya, dengan mengubah pemain menjadi peserta aktif dalam pertempuran. Ketika kami membuat keputusan untuk menambahkan mekanik penembak orang pertama yang kuat ke dalamnya, tetapi memungkinkan pemain untuk menggunakan taktik secara taktis regu darat itu sebagai bagian dari kru mereka, kami harus menemukan cara-cara baru untuk terlibat dengannya. ”

Begitulah cara V1 tiba di campuran FPS dan RTS yang menarik dari Disintegration. Memesan unit di sekitar semudah melakukan ping di Apex Legends dan idealnya tidak akan mengganggu apa yang menuntut perhatian langsung Anda: pemotretan.

Awak disintegrasi memiliki banyak kepribadian

tanggal rilis disintegrasi

Lihatlah flyboy pasca-kiamat ini. Setiap kru memiliki estetika yang berbeda yang tampaknya membawa gaya permainannya. Meskipun, Anda dapat melihat beberapa kemampuan tumpang tindih saat pemain memutar melalui enam kru yang tersedia di build Gamescom.

Mereka juga memiliki beberapa nama yang cukup bagus, seperti Tech Noir, Neon Dreams, Warhedz, dan The Sideshow (badut maut). King’s Guard cukup membosankan seperti namanya, tetapi mereka adalah ksatria harfiah dengan pedang, sehingga mereka mendapatkan izin. Premis cerita dan cuplikan trailer menunjukkan kisah yang cukup serius, jadi saya ingin tahu bagaimana itu akan cocok dengan sandiwara multipemain yang ringan.

Transaksi mikro disintegrasi adalah kosmetik hanya tanpa kotak jarahan

Anda akan dapat memperoleh peningkatan kosmetik untuk kru dan siklus grav Anda dalam game dan melalui transaksi mikro. Kedengarannya seperti hal-hal yang cukup standar, tetapi saya berani bertaruh V1 akan memiliki rencana monetisasi yang lebih tinggi jika gim ini lepas landas.

Pilot dapat berbicara dengan emoji

Anda dapat menari dalam permainan apa pun saat ini, tetapi di mana Anda dapat memproyeksikan emoji holografik ke 👋 pada teman Anda dan 😒 pada musuh Anda? Disintegrasi, disitulah.

Hmmm…

Maksud saya … Anda melihatnya juga, bukan? Selama kita semua melihatnya. Aku senang gaya yang sudah dikenalnya terintegrasi dengan sangat baik di game lain.

Agar adil, Lehto sangat menyadari perbandingan Destiny dan menjelaskan kesamaan sebagai konsekuensi dari karyanya di Bungie.

“Ini perbandingan yang adil untuk dibuat, terutama ketika Anda mempertimbangkan fakta bahwa saya adalah salah satu individu inti yang mengembangkan seluruh gaya estetika Halo dan Destiny yang baik pada awalnya,” katanya dalam sebuah wawancara dengan Kotaku . ” “Itu gaya saya, itu cetak biru saya. Ini seperti apa yang Anda harapkan dari sutradara yang baik: semacam getaran dari film yang akan Anda tonton. Hal yang sama berlaku dengan permainan. Jenis permainan yang saya” pembuatan adalah jenis permainan yang saya sukai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *