Beyond A Steel Sky Membuktikan Bahwa Semangat Petualangan Point-And-Klik itu Hidup dan Sehat

Sekuel cyberpunk dari Charles Cecil dan Dave Gibbons adalah kembalinya sesuatu yang cukup dikenal namun ditata kembali untuk tahun 2020

Tidak jarang kita harus menunggu seperempat abad untuk sekuel permainan, tetapi 25 tahun terakhir baru saja berlalu. Kembali pada tahun 1994, Tarantino memiliki film baru, The Lion King juga ada di bioskop, Friends di televisi dan … tunggu, mungkin tidak terlalu banyak yang berubah di sana. Namun, ketika menyangkut permainan, banyak hal telah berubah secara masif dalam dua skor dan lima Christmasses.

Game 1994 Beneath A Steel Sky adalah petualangan cyberpunk titik-dan-klik 2D di MS-DOS dan Amiga, oleh seniman Watchmen Dave Gibbons dan legenda pengembangan game Charles Cecil. Tapi sementara hari ini kita mungkin memiliki perangkat keras permainan yang lebih canggih dan selera untuk dunia terbuka, itu tidak berarti semangat petualangan point-and-klik seperti Beneath A Steel Sky tidak dapat ditata kembali untuk 2019.

Peristiwa dalam aslinya terjadi di masa depan pasca-apokaliptik, di pemukiman cyberpunk dari Union City. Anda memerankan seorang Robert Foster, seorang bocah lelaki yang, dengan bantuan sahabat robot Joey, pada akhirnya akan memperbaiki kesalahan kota cyberpunk. Sekarang Foster, tumbuh dan mengenakan tampilan ‘prajurit gurun’ yang beruban, kembali untuk menemukan Union City mungkin bukan tempat yang sama bagusnya dengan ketika ia meninggalkannya di bawah kendali AI yang ‘baik hati’. Mesin itu, pada kenyataannya, mengambil hal-hal yang sedikit terlalu harfiah, dan Union City sekarang menjadi sesuatu yang mengendalikan, masyarakat bergaya 1984.

Perhatikan yang Anda inginkan?

Bagi Cecil, Beyond A Steel Sky adalah selamat datang kembali ke dunia yang akrab namun masih menggetarkan baginya. “Sulit menulis game baru, khususnya game petualangan,” katanya. “Ada banyak trilyun game tetapi hampir semuanya memiliki loop gameplay berulang, yang semakin sulit, dan itu baik-baik saja.

Tapi kami sedang menulis game di mana ketika narasi berubah, semangat teka-teki berubah dan cukup meyakinkan untuk kembali ke permainan di mana Anda tahu karakter utama, motivasi mereka, dan dunia. Karena berfokus pada permainan yang inovatif [serta] menciptakan dunia baru dan karakter baru akan menjadi usaha besar, sehingga benar-benar meyakinkan untuk kembali ke permainan yang kita tahu. Dan senang bisa kembali bekerja dengan Dave Gibbons. “

Tampilan gim ini memiliki gaya seni Gibbons di atasnya, dan ia memiliki nuansa buku komik yang indah. Gim ini lagi didukung oleh konsep Revolusi Virtual Theatre, mesin yang digunakan dalam aslinya dan yang memungkinkan tim untuk menciptakan rasa penting dari drama yang sedang berlangsung di layar. NPC berkeliaran di sekitar kota, membutuhkan bantuan Anda; membantu mereka akan menciptakan cara untuk membuka area baru, atau memajukan sesuatu yang bijaksana.

Di luar kota, pada awal permainan, Foster bertemu dengan seorang sopir truk yang mogok dan membutuhkan baterai untuk bergerak lagi. Kami menemukan jenis baterai yang kami butuhkan untuk menyalakan droid, yang tampaknya bertanggung jawab atas pembuangan memo. 

Karena ia membantu menginstalnya, Foster dapat meretas sistem AI kota, ‘LINC’, dan menumbangkan fungsinya sesuai kebutuhannya. Dalam hal ini, ia dapat memanipulasi sabuk konveyor dan magnet yang digunakan droid untuk melumpuhkannya, dan mendapatkan baterainya.

“Ada beberapa penggemar yang mengatakan, kami ingin ini menjadi point-and-klik,” catat Cecil. “Apa yang harus kita lakukan adalah meyakinkan mereka bahwa kita dapat menyampaikan semangat petualangan titik-dan-klik, yang sebenarnya, melalui 3D kita, kita dapat melakukan Teater Virtual dengan cara yang jauh lebih dinamis daripada yang kita bisa pernah melakukannya dalam point-and-klik.

Dalam banyak hal, Beyond A Steel Sky terasa seperti puncak dari 30 tahun kerja Revolusi. Game ini – yang masih belum secara resmi ditanggalkan – adalah upaya studio berikutnya untuk menyegarkan genre petualangan; kita mencintai segala sesuatu yang telah kita lihat sejauh ini, dan hanya waktu yang akan mengatakan apakah itu akan memiliki dampak yang sama dengan pendahulunya yang mulia. 

Fitur ini pertama kali muncul di  Majalah Xbox Resmi .

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *