Under Night In-Birth Exe: Late Review. Game Dengan Genre Seperti Street Fighter

Under Night In-Birth mungkin adalah keberhasilan game fighting indie paling mengejutkan dalam beberapa saat. Dibuat oleh Ecole dan Soft Circle French Bread, orang-orang di belakang seri Melty Blood , Under Night membuktikan apa yang bisa dilakukan tim ini ketika mereka meninggalkan komunitas doujin-soft (permainan penggemar Jepang) dan mulai bekerja dengan IP mereka sendiri. Itu diterima dengan baik pada tahun 2012 ketika pertama kali dirilis di arcade Jepang, dan sekali lagi pada tahun 2014 ketika mencapai konsol rumah Jepang. Bahkan, itu adalah salah satu game yang paling banyak diimpor pada tahun itu, karena para pemain game menunggu dengan sabar untuk membeli rilis resminya di AS tahun berikutnya. Setiap kali Under Night memiliki rilis baru, para pemain game berkerumun ke sana dan menghujaninya dengan pujian.

Namun setiap rilis Under Night hanyalah sebuah port. Versi konsolnya, EXE: Late, tentu saja memiliki lebih banyak fitur daripada versi arcade aslinya, tapi ini masih Under Night 1 , jadi bisa dikatakan. Ini sekuel EXE: Terlambat {st} dirilis di arcade Jepang pada 2015, tak lama setelah konsol asli hit rumah di AS. Tentu saja, para gamer yang bertarung menghujani itu dengan pujian. Tiga tahun kemudian, dan Late {st} akhirnya dilokalkan untuk konsol rumah.

Tapi pasar game pertempuran 2015 sangat berbeda dari pasar game pertempuran 2018. Pada 2015 ada penawaran jarang selain dari rilis Mortal Kombat X dan Turnamen Pokken. Itu adalah lingkungan yang fantastis untuk judul indie yang lebih kecil untuk bersinar. Di sisi lain, pasar game pertempuran 2018 benar-benar dipenuhi dengan rilis game pertempuran besar. Dalam sebulan kita telah melihat rilis besar dari Capcom, Bandai Namco / Arc System Works, dan Square Enix, dengan judul-judul yang akan datang seperti Soul Calibur VI dan Pertempuran Tag Blazblue Cross masih dalam perjalanan. Sangat mudah untuk dibayangi oleh Hadokens dan Kamehameha tahun ini.

Mungkinkah raksasa pejuang indie ini bisa membuat percikan lagi di lautan besar game pertarungan AAA ini?

Apa Yang Baru

Mari kita perjelas. EXE: Late {st} adalah sekuel cara Street Fighter II dan Street Fighter II Turbo adalah sekuel, yang artinya, ini adalah pembaruan yang harus Anda beli sebagai permainan penuh. Agar adil itu adalah pembaruan yang agak luas dan permainan dijual dengan harga murah. Namun, jika Anda memainkan Under Night yang asli maka EXE: Late {st} akan terasa sangat akrab.

Hal pertama yang Anda dapatkan adalah tambalan saldo besar. Semua karakter lama mendapatkan gerakan dan mekanisme baru untuk dimainkan. Kesenjangan antara tingkatan telah menyusut sangat, membuat lebih banyak karakter yang layak. Namun, Anda mungkin kecewa mendengar bahwa pusat kekuatan tingkat atas Under Night asli seperti Waldstein dan Gordeau telah ditendang beberapa pasak.

Bergabung dengan para pemeran adalah empat karakter baru, Phonon, Mika, Enkidu, dan Wagner. Serangan Phonon dengan cambuk jarak jauh dan dianggap sebagai salah satu karakter terbaik dalam permainan saat ini. Mika adalah grappler yang lebih fokus memasukkan grapple-nya ke dalam kombo daripada menciptakan lemparan campuran seperti Waldstein. Enkidu adalah seniman bela diri buta yang menggunakan gerakan gaya rekka. Akhirnya Phonon menggunakan pedang dan perisai yang bisa dikuasainya selama pertandingan.

Masing-masing karakter baru ini adalah suguhan untuk dimainkan. Mereka semua unik dan mewakili arketipe yang tidak dieksplorasi dalam pemeran asli. Satu-satunya masalah adalah, hanya ada empat. Empat karakter tidak banyak untuk sekuel. Heck, MVCI memberi kami enam karakter baru di musim pertama DLC, dan DBFZ akan memberi kami delapan!

Keempat karakter baru ini adalah satu-satunya hal yang akan dilihat oleh pemain kasual. Tentu saja mereka mungkin memperhatikan beberapa tahapan baru dan trek musik tetapi terutama mereka mencari karakter baru untuk bersatu. Mereka tidak akan melihat perubahan halus pada sistem GRD, blok penghalang yang diberdayakan, atau penambahan tombol, semua hal yang akan membuat pemain level menengah ke atas sangat senang. Untuk pemain biasa, seolah-olah mereka menghabiskan $ 50 untuk empat karakter ketika mereka bisa menghabiskan lebih sedikit uang untuk lebih banyak karakter dengan membeli DLC untuk game lain.

Di sini kita melihat masalah terbesar dengan Under Night In-Birth EXE: Late {st}. Bagi penggemar seri dan gamer pertempuran yang berpengalaman, EXE: Late {st} adalah permainan yang fantastis, tetapi pemain biasa tidak akan melihat nilainya.

Bermain Sendiri

Itu tidak berarti bahwa Soft Circle French Bread tidak mencoba untuk pengadilan kerumunan biasa. Terutama, EXE: Late {st} termasuk mode cerita sedangkan rilis Under Night asli tidak. Ini adalah kisah yang sangat besar, menampilkan lebih dari 12 jam adegan gaya visual visual lengkap dengan layar splash seni CG dan akting suara Jepang lengkap.

Anda mengalami kisah ini dengan cara yang menarik. Pada awalnya, sebagian besar bab terkunci. Anda harus menyaksikan peristiwa cerita dari sudut pandang satu karakter untuk membuka kunci busur cerita untuk karakter lain. Akhirnya, masing-masing tokoh cerita bersatu untuk menciptakan satu meta-narasi holistik.

Ini akan menjadi luar biasa, salah satu mode cerita terhebat dari setiap game pertempuran bahkan, jika bukan karena satu masalah. Tidak ada pertengkaran. Tidak ada gameplay sama sekali. Itu hanya membaca. Jangan salah paham, ini cerita yang bagus. Ini adalah cerita yang dengan senang hati saya tonton sebagai anime atau dibaca sebagai manga, tapi saya di sini bukan untuk menjadi Otaku yang kutu buku … kebanyakan … Saya di sini untuk menekan tombol dan meninju wajah. Saya tidak ingin duduk selama 12 jam di depan layar dan membaca. Cukup jual novelisiku secara terpisah dan beri aku sesuatu untuk diperjuangkan di game yang sebenarnya.

Ada beberapa mode single-player lain untuk dipilih tetapi ini lebih “tradisional” daripada apa yang telah kita lihat keluar dari game pertempuran modern. Ada mode arcade, mode time trial, mode bertahan hidup, mode skor serangan, semua hal yang sangat mendasar. Sebenarnya tidak ada yang analog dengan pencarian Dragon Ball FighterZ atau mode multiverse Injustice 2 yang membatasi EXE: Nilai replay pemain tunggal {st} Terlambat .

Kelas Sedang Berlangsung

Ada satu mode single-player yang saya rasa perlu disebutkan terpisah dari yang lainnya, dan itulah tutorialnya. Hands down, ini adalah tutorial permainan pertempuran terbaik yang pernah kita lihat. Lebih baik daripada Guilty Gear XRD . Lebih baik dari Dragon Ball FighterZ’s . Secara harfiah yang terbaik.

Mengapa?

Karena itu termasuk 179 pelajaran berbeda tentang Under Night dan game pertarungan pada umumnya. Itu tidak hanya mengajarkan Anda cara lari atau cara memblokir. Ini mengajarkan Anda teori di balik permainan. Mengapa Anda ingin lari? Bagaimana Anda memblokir mix-up? Bagaimana Anda membuat mix-up Anda sendiri?

Ini hanyalah contoh kecil dari sekian banyak topik tutorial. Frame traps, pengaturan fuzzy guard, pembatalan aman, hit-confirms, kombo dan ekstensi kombo, serangan balik yang efektif, semua ini dan banyak lagi dibahas oleh tutorial. Jika Anda tidak tahu apa yang baru saja saya bicarakan, bagus! Tutorial akan mengajarkan Anda.

Ini membagi pelajarannya menjadi tingkat keterampilan Novice, Beginner, Intermediate, Expert, dan Veteran. Pelajaran pemula adalah untuk pemain yang belum pernah menyentuh game pertarungan sebelumnya. Ini menjelaskan dasar-dasar tulang kosong seperti bar kesehatan dan timer. Pelajaran pemula mengajarkan Anda tentang kontrol dasar permainan pertempuran. Ini akan mengajarkan Anda bagaimana melakukan seperempat lingkaran, cara menyerang, cara memblokir, dan dasar-dasar kombo. Pelajaran tingkat menengah masuk ke mekanik yang spesifik untuk Under Nightseperti sistem GRD. Ini juga masuk ke dasar teori kombo, campur-campur, dan blok string. Pelajaran ahli masuk ke seluk beluk teori pertempuran game. Ini mengajarkan Anda bagaimana mencegah gerakan Anda dari mengi, bagaimana membangun meteran, bagaimana mengamankan pembunuhan dengan combo ender, bagaimana menjaga lawan Anda dalam setrum blok dengan pembatalan tanda hubung, dan banyak lagi.

Pelajaran veteranlah yang benar-benar mengejutkan saya. Ini adalah pelajaran yang akan mengajarkan bahkan satu atau dua gamer pertempuran profesional yang paling berhasil sekalipun. Mereka masuk ke topik yang sangat kompleks dan situasi yang sangat ceruk. Misalnya, ada pelajaran tentang bagaimana Anda dapat menggunakan “shift rantai” (mekanik pembatalan universal game) untuk membaca apa yang akan dilakukan lawan. Menggunakannya menyebabkan waktu untuk membeku sesaat, dan ini memungkinkan Anda sejenak untuk membaca campuran lawan Anda. Anda kemudian dapat bertindak segera setelah pembekuan berhenti, memungkinkan Anda untuk memblokir secara efektif. Itu adalah teknik yang tidak akan pernah saya pikirkan dan saya telah bermain game pertempuran selama bertahun-tahun.

Ketika Anda selesai dengan tutorial utama, ada misi karakter khusus untuk menyelam. Tutorial ini mengajarkan Anda combo dan hit-string yang efektif dengan karakter pilihan Anda. Mereka sekali lagi mengkategorikan setiap misi berdasarkan kesulitan, tetapi mereka juga mengkategorikan misi berdasarkan penggunaannya dalam pertempuran. Apakah ini menyodok? Apakah Anda menggunakan ini saat Anda menekan lawan Anda? Apakah ini campuran? Misi bahkan membiarkan Anda berimprovisasi dan memulai kombo ini dengan cara yang berbeda, yang lebih seperti bagaimana pemain permainan pertempuran profesional yang nyata bermain.

Jika Anda mengalami kesulitan menyelesaikan misi ini, ada fungsi “bantuan misi” yang menuntun Anda melalui bagian-bagian yang sulit. Ada juga penjelasan teks lengkap dari masing-masing misi yang mencakup tips tentang cara menyelesaikannya, dan pemeriksaan yang lebih dalam tentang bagaimana menerapkannya dalam pertempuran. Kemudian, setelah Anda selesai dengan semua itu, masih ada LEBIH misi yang mengajarkan Anda strategi karakter spesifik seperti “Bagaimana Anda mengatasi spam proyektil?” atau “Bagaimana Anda membuka lawan turtling?” Ada rata-rata 40 misi per karakter, dan mereka melakukan pekerjaan yang fenomenal mengajari Anda cara bermain. Jika Anda benar-benar menyelesaikan semua misi karakter, Anda kemungkinan siap untuk mengikuti turnamen pertama Anda!

Ketika Anda selesai dengan semua ini, Anda kemudian dapat masuk ke mode pelatihan yang mencakup alat kuat sendiri untuk meningkatkan permainan Anda. Ini menunjukkan data bingkai untuk setiap gerakan dan bahkan input Anda! Ini memungkinkan Anda memprogram boneka pelatihan untuk memanfaatkan celah tekanan Anda. Bahkan memungkinkan Anda mengubah karakter tanpa harus mundur ke layar pemilihan karakter.

Sederhananya, French Bread memikirkan segala hal yang mungkin perlu dipelajari oleh seorang gamer yang berjuang untuk bermain dan mengintegrasikannya ke dalam EXE: Tutorial-tutorial {st} Terlambat . Jika Anda baru mengenal game pertempuran, tutorial ini tidak hanya mengajarkan Anda cara bermain. Ini akan mengajarkan Anda bagaimana menjadi pro.

Tentu saja, masih ada rintangan untuk membuat pemula tertarik sejak awal dan rintangan itu tidak kecil.

Keseluruhan Paket

Segala sesuatu tentang Under Night In-Birth EXE: Late {st} baik, tetapi tidak baik dengan cara yang melampaui yang asli. Musiknya fantastis, tetapi itu karena sebagian besar trek digunakan kembali dari aslinya. Olahraga grafis beberapa karya sprite terbaik yang pernah ada dalam game pertarungan, tetapi sekali lagi sebagian besar sprite ini digunakan kembali dari aslinya. Itu bagus, itu tidak baru.

Itu cara yang bagus untuk menggambarkan EXE: Terlambat {st} singkatnya: bagus tapi tidak baru. Ini adalah permainan yang menyenangkan, yang terlihat bagus, terdengar hebat, dan memiliki tutorial yang luar biasa, tetapi jika Anda belum menjadi penggemar Under Night yang hebat, maka Anda tidak akan memberikan tampilan kedua ini. Ada terlalu banyak game lain di luar sana. Itu tidak membuatnya menjadi game yang buruk. Bahkan, itu mungkin salah satu game pertarungan yang lebih baik di pasar.

Hanya saja, pemain biasa tidak akan dapat melihat lebih dari empat karakter tambahan. Mereka akan merasa bahwa hanya itu yang mereka bayar, terlepas dari banyak mode, cerita, dan tambahan lainnya yang ditambahkan. Mereka tidak akan merasakan perubahan diintegrasikan oleh patch saldo yang luar biasa. Mereka tidak akan menemukan mekanik karakter baru. Mereka mungkin bahkan tidak akan melihat tutorial yang fantastis dan jika mereka melakukannya, mereka mungkin akan menolaknya. Under Night In-Birth EXE: Late {st} adalah contoh dari permainan yang fantastis yang nilainya hanya dapat dilihat oleh mereka yang mau membelinya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *