Dreams – Mimpi Memberi Anda Fleksibilitas Untuk Memudahkan Diri Anda Berkarya.

Game pertama yang saya mainkan di Dreams adalah platformer puzzle lucu yang terinspirasi dari Captain Toad bernama Pip Gemwalker. Ini tentang Sloth yang harus mengumpulkan permata tersembunyi di tujuh tingkat yang semakin kompleks. 

Game kedua yang saya mainkan adalah Blade Gunner, penembak twin-stick gaya Resogun dengan peningkatan, toko dalam game, dan papan peringkat online. Setelah itu saya masuk ke Art Therapy, permainan orang pertama di mana tujuan Anda, sebagai seniman yang tidak puas menggunakan tongkat baseball, adalah untuk menghancurkan jalan Anda melalui museum tanpa ada penjaga yang menangkap Anda saat beraksi. Yang keempat adalah Shadows Dance di Olivetop Reach, RPG fantasi dengan pertarungan berbasis giliran dan sistem leveling berbasis XP.

Masing-masing permainan ini sangat berbeda dari yang terakhir, tidak hanya dalam hal mekanika genre dan gameplay, tetapi penggunaan (atau tidak digunakan) cutscene, akting suara, gaya seni, musik, narasi, dan sebagainya.

Satu hal yang sama-sama mereka miliki adalah bahwa mereka semua diciptakan menggunakan set alat yang sama persis. Singkatnya, Dreams in a platform: platform di mana Anda dapat menciptakan hampir semua hal yang dapat Anda pikirkan. 

Pengembang Media Molecule melanjutkan mantra “bermain, buat, bagikan” yang digunakannya untuk menentukan seri LittleBigPlanet dan menerapkannya pada konsep yang jauh lebih ambisius dengan cakupan yang jauh lebih luas. Berbicara secara metaforis, jika LittleBigPlanet adalah satu negara, maka Dreams adalah seluruh alam semesta. 

Sana’ S begitu banyak janji dan potensi bagi komunitas Dreams yang sedang berkembang untuk menciptakan beberapa seni yang inovatif dan terinspirasi, semua dengan menggunakan perangkat intuitif yang dapat diakses melalui rangkaian pembuatan yang efisien dan penggunaan tutorial praktis yang informatif. 

Apakah kreasi ini berbentuk video game selama satu jam, film pendek, tontonan visual yang sederhana, atau sesuatu yang sesederhana efek suara yang dapat digunakan pemain lain dalam proyek mereka sendiri. 

Kemungkinannya tidak terbatas, yang saya tahu adalah klise yang lelah, tetapi dalam Dreams – lebih dari yang lain – itu benar-benar berlaku. atau sesuatu yang sederhana seperti efek suara yang dapat digunakan pemain lain dalam proyek mereka sendiri. Kemungkinannya tidak terbatas, yang saya tahu adalah klise yang lelah, tetapi dalam Dreams – lebih dari yang lain – itu benar-benar berlaku.

Ada dua bagian Mimpi yang keduanya bercabang seperti akar dari pohon. DreamShaping adalah tempat Anda dapat mulai membuat proyek sendiri dan menemukan banyak tutorial yang akan mengajarkan Anda caranya. DreamSurfing, sementara itu, memungkinkan Anda menemukan kreasi orang lain dan memainkannya sendiri. 

Ini juga tempat Anda akan menemukan kreasi Media Molecule sendiri, termasuk Art’s Dream. Jika Anda ingin membangun level di LittleBigPlanet, Anda selalu terbatas pada template dasar dari platformer 3D scrolling samping. 

Tidak dapat dihindari, beberapa orang menemukan cara-cara inventif untuk mengelilingi templat ini, tetapi dibandingkan dengan apa yang dapat Anda lakukan dalam Dreams itu terlalu membatasi. Untuk menunjukkan pergeseran monumental antara LittleBigPlanet dan Dreams, Media Molecule telah menciptakan semacam karya seni, menempatkan Art ‘

Art’s Dream adalah, karena tidak ada istilah yang lebih baik, mode cerita atau kampanye Dreams ‘. Apa yang membuatnya sangat menarik, bagaimanapun, adalah bahwa permainan selama dua jam dibuat seluruhnya menggunakan alat kreasi yang sama tersedia untuk semua orang. 

Media Molecule tidak memotong sudut atau menipu dengan beberapa sihir pengembangan fokus hocus – kecuali jika Anda menghitung tim profesional yang sangat terampil membuat game dengan alat yang mereka kenal sebagai kecurangan. 

Fakta bahwa toolset Dreams memungkinkan penciptaan sesuatu seperti Art’s Dream benar-benar luar biasa, tetapi itu juga kisah yang menyentuh dan melankolis yang benar-benar berbeda dengan cerita yang pernah diceritakan Media Molecule sebelumnya. Narasi berpusat pada pemain double bass bermasalah yang keluar dari bandnya dan mengasingkan semua teman-temannya, yang mengarah ke kehidupan penyesalan. Itu’

Tidak Ada Teks

Art’s Dream terbagi menjadi tiga bagian yang berbeda. Masing-masing merupakan bagian integral dari cerita yang diceritakan, tetapi mereka juga digunakan untuk menunjukkan variasi yang mungkin ada di suite penciptaan Dreams. 

Ada bagian platformer yang berfokus pada pertempuran di mana Anda bermain sebagai mainan anak-anak berjalan di pedesaan yang surealis; platformer puzzle yang dibintangi robot gaya Astro Bot yang bepergian melalui hutan-tech; dan petualangan titik-dan-klik yang mencakup pilihan dialog, solusi puzzle berbasis item, dan beberapa selingan musik yang fantastis. 

Seluruh permainan berputar melalui tiga bagian ini saat bergerak dengan cepat, memperkenalkan mekanika dan gagasan baru semakin dalam Anda melangkah. Pergeseran antara genre, gaya seni, dan perspektif kamera secara konsisten mengesankan tanpa merasa terputus-putus, terutama karena Seni Narasi yang menarik mengikat semuanya. 

Akhirnya petualangan mencapai puncak akhir yang mendebarkan yang menyatukan setiap utas cerita menjadi satu dan melemparkan beberapa Neraka Neraka dan bagian pelari tak berujung hanya untuk menaikkan taruhan. Sebagai kreasi tunggal, Art’s Dream adalah petualangan dua jam yang menyenangkan dengan visual abstrak yang mencolok, tetapi juga merupakan pernyataan dan janji tentang apa yang dapat dicapai dalam Dreams.

Itu tidak berarti Anda akan menciptakan sesuatu yang kompleks dan muluk seperti Impian Seni dalam beberapa hari, bulan, atau bahkan setahun. Suite pembuatan DreamShaping pada awalnya merupakan proposisi yang menakutkan. 

Dengan kebebasan untuk menciptakan apa pun yang dapat Anda pikirkan, toolset harus lengkap untuk mengkompensasinya, sehingga melihat pertama Anda ke DreamShaping dijamin akan luar biasa. Untungnya, Lokakarya Mimpi penuh dengan tutorial informatif yang dijalankan melalui setiap alat dan teknik dasar yang tersedia untuk Anda. 

Ada kelas pemula yang fokus pada dasar-dasar mode edit, mulai dari membuat Anda terbiasa dengan skema kontrolnya hingga mengajarkan Anda cara menempatkan platform, mengubah ukuran objek, dan mengkloning item.

Skema kontrol jelas merupakan titik yang sulit. Ada tiga untuk dipilih tetapi tidak satupun dari mereka yang sangat intuitif. Menavigasi di sekitar lingkungan 3D dengan tongkat kiri dan kanan saat menggunakan kontrol gerak untuk menggerakkan kursor pada awalnya terasa rumit, terutama ketika Anda mencoba untuk menjadi tepat dan mengasah detail yang lebih halus. 

Tombol undo sangat berguna selama instance ini, memungkinkan Anda untuk segera kembali dan menghapus tindakan terakhir Anda, tetapi jelas DualShock memiliki keterbatasan yang melekat ketika dihadapkan dengan suite pembuatan kompleks ini.

Ketika datang untuk menciptakan proyek Anda sendiri, Mimpi memberi Anda fleksibilitas untuk memudahkan diri Anda.

Kontroler PlayStation Move sedikit lebih baik dalam hal memahat, terutama karena terasa lebih alami untuk membentuk dan membentuk objek dengan tangan Anda. Misalnya, kemampuan untuk menyeret item ke arah dan menjauh dari Anda hanya dengan melakukan tindakan fisik yang sama dengan diri Anda menonjol dalam hal ini. 

Skema kontrol Pindahkan memang hadir dengan nuansa sulitnya sendiri, namun, memberikan DualShock keuntungan ketika harus menavigasi menu dan mengendalikan kamera – yang pada gilirannya membuat level perancangan menjadi pengalaman yang sedikit lebih lancar dengan DualShock di tangan. 

Apapun skema kontrol yang Anda pilih, campuran kontrol gerakan tidak sempurna dan kontrol reguler tidak sempurna memang menghadirkan kurva belajar tambahan. Semakin Anda terbiasa dengan mereka, semakin nyaman mereka jadinya, tetapi butuh beberapa saat untuk memahami.

Tutorial lainnya mempelajari bidang desain game yang lebih spesifik, dengan panduan langkah demi langkah untuk melukis dan mewarnai, tutorial tentang cara menghidupkan karakter dan objek dengan tangan, dan video “How To” yang mengajarkan Anda cara cepat menyusun level, di antara teknik lainnya. 

Di luar ini, ada tutorial lanjutan, menengah, dan masterclass yang mengajarkan Anda cara membuat musik dan suara orisinal Anda sendiri atau menjalankan cara merakit konektor dan menggunakan fisika. Ada tutorial di mana Anda belajar cara membuat hitbox pada musuh yang bereaksi terhadap proyektil, apakah itu peluru yang ditembakkan pada penembak orang pertama atau disk terbang di platformer. Singkatnya, ada banyak hal.

Mempelajari semuanya berarti mencurahkan banyak waktu, jadi bagus bahwa tutorialnya sangat membantu dan mencerahkan. Masing-masing mempelajari cara kerja desain game dengan cara yang mudah dikonsumsi tanpa pernah dianggap menggurui, karena pengembang – melalui narasi – berbagi wawasan dan keahlian mereka tentang subjek tertentu dalam pengaturan langsung yang secara bertahap memandu kamu bersama. 

Toolset ini disederhanakan dibandingkan dengan Unity atau Unreal Engine untuk membuat suite kreasi sedikit lebih mudah diakses oleh Joe rata-rata Anda, tetapi tutorialnya memberikan apresiasi yang lebih besar untuk betapa sulitnya pengembangan game.

Tidak Ada Teks

Mereka juga mempertahankan fokus Mimpi pada kreativitas, secara aktif mendorong Anda untuk mengekspresikan diri bahkan ketika mempelajari cara kerja toolset. Hal ini menjadikan bekerja dengan Anda melalui setiap tutorial menjadi pengalaman yang menyenangkan ketika tutorial seringkali menjadi hambatan. 

Ambil pembuatan karakter dari awal sebagai contoh utama. Ada langkah-langkah tepat untuk diikuti, termasuk video yang menunjukkan seperti apa karakter Anda, namun narasinya mendorong Anda untuk menambahkan gaya Anda sendiri dan membuat ramuan yang unik untuk Anda, selama Anda mendapatkan pemahaman tentang bagaimana alat bekerja di sepanjang cara.

Ketika datang untuk menciptakan proyek Anda sendiri, Mimpi memberi Anda fleksibilitas untuk memudahkan diri Anda karena tidak setiap bagian harus sepenuhnya menjadi milik Anda. Media Molecule memiliki banyak preset untuk Anda pilih, tetapi pemain lain juga dapat mengunggah kreasi mereka sendiri, apakah itu seluruh lingkungan, satu karakter, atau karya musik, yang kemudian dapat Anda unduh dan gunakan dalam kreasi Anda sendiri. Ini membangun rasa nyata komunitas yang berdarah ke dalam setiap aspek lain dari Mimpi, dari DreamShaping ke DreamSurfing.

Banyak permainan yang tersedia untuk dimainkan sekarang adalah upaya kolaborasi, dengan karakter atau objek yang dirancang oleh pemain yang berbeda. Anda mungkin tidak tertarik membuat sendiri seluruh gim, alih-alih memilih untuk menemukan ceruk yang membuat karakter, bangunan, atau bahkan musik yang dapat digunakan orang lain dalam gim mereka sendiri. 

Saya mungkin tidak akan pernah hebat dalam mendesain level, tapi ada kepuasan tertentu untuk mendapatkan dari menggunakan studio musik dan suara game, peralatan cat, dan cetakan patung untuk membuat kreasi yang dipesan lebih dahulu. 

Mungkin saya akan membuat pohon yang disukai dan digunakan seseorang dalam permainan mereka sendiri untuk mengisi hutan, atau menggunakan alat sisir dan efek aliran untuk membentuk sungai yang mengamuk. Saya bahkan mungkin menyatukan berbagai elemen suara untuk membuat geraman bariton yang diterapkan pemain lain pada monster antagonis dalam gim mereka sendiri. Itu’

Mimpi seperti YouTube untuk permainan video, di mana satu jam dapat membawa Anda dalam perjalanan melalui begitu banyak pengalaman yang berbeda dan imajinatif.

Tindakan sederhana membuat barang-barang juga menyenangkan untuk dilakukan. Ada perasaan sentuhan untuk menggunakan berbagai goresan cat atau cetakan objek yang memuaskan untuk bermain-main dengan, meraih dan menarik patung untuk membangun bentuk sebelum menggunakan fitur wajah dari komunitas untuk menyusun karakter yang tidak lazim. 

Cara Anda membuat suara dan musik juga memiliki bentuk yang sama, dengan opsi memuat instrumen virtual pra-dibuat yang kemudian dapat Anda mainkan menggunakan input tombol dasar. Saya mungkin tidak tahu apa-apa tentang komposisi musik atau desain suara, tetapi saya sudah cukup mendengarkan untuk mengetahui cara membuat nada yang belum sempurna – intuitifnya toolset memungkinkan. Jelas, merancang seluruh permainan dengan mekanik yang benar-benar berfungsi adalah proses yang menantang,

Di sisi lain, Anda selalu dapat mengabaikan sisi penciptaan sepenuhnya dan jatuh lubang kelinci bermain karya orang lain. Mimpi seperti YouTube untuk permainan video, di mana satu jam dapat membawa Anda dalam perjalanan melalui begitu banyak pengalaman yang berbeda dan imajinatif. 

Ada peniru biasa dengan segudang rekreasi tingkat dari orang-orang seperti Sonic the Hedgehog, Metal Gear Solid, dan Crash Bandicoot, tetapi ada juga nilai dalam melihat karakter, lingkungan, dan mekanik yang sudah dikenal ini diciptakan kembali karena menawarkan cara mudah untuk mengukur apa toolset mampu. 

Misalnya, ada remake Dead Space yang menampilkan versi primitif dari pemotongan anggota tubuh asli, dan klon 3D Mario yang secara otentik membuat ulang animasi khas tukang ledeng tukang berkumis itu. Beberapa peniru ini terinspirasi, terlalu. 

Seseorang membayangkan seperti apa Silent Hills seandainya Konami tidak menarik perhatian, menambahkan beberapa interogasi LA Noire-esque ke dalam campuran, sementara Morgana dari Persona 5 lainnya membintangi sebuah platformer 3D tentang mencuri pizza yang cocok untuk karakter antropomorfik.

Memasak Southpaw
Memasak Southpaw

Mayoritas adalah kreasi orisinal, dan keragaman mereka yang sangat menonjol. Ada permainan bernama Southpaw Cooking yang “mensimulasikan” memasak dengan tangan kiri Anda karena kanan Anda terlalu sibuk memegang telepon di telinga Anda. 

Yang lainnya lebih rumit, seperti Project Ikelos, gim aksi mirip Jiwa, atau video musik pendek Duet, yang menampilkan karakter bermain ukulele hijau dan dinosaurus merah muda dengan kazoo. Salah satu favorit pribadi saya adalah Dog’s Run, sebuah permainan di mana Anda bisa bermain sebagai anjing peliharaan pencipta sendiri, Binkie. 

Ini adalah platform klasik mengumpulkan-a-thon seperti Banjo-Kazooie, tapi anehnya saya merasa hangat karena protagonisnya yang berbulu. Ini benar-benar mengilhami saya untuk mencoba dan meningkatkan keterampilan saya yang tidak ada di suite penciptaan, supaya suatu hari saya bisa mengabadikan anjing saya sendiri di Mimpi.

Menemukan masing-masing game ini relatif sederhana berkat kurasi indah MediaSecule dari area DreamSurfing. Beranda mencakup trending kreasi, favorit dipilih oleh Media Molecule sendiri, dan rekomendasi berdasarkan riwayat bermain Anda. 

Ada juga Penghargaan IMPY Tahunan yang menghargai kreasi terbaik tahun ini, dengan daftar semua pemenang dalam kategori seperti visual terbaik, narasi terbaik, animasi terbaik, dan gameplay terbaik. Media Molecule juga menjadi tuan rumah selai permainan yang terputus-putus di mana komunitas tersebut ditugaskan untuk menciptakan sesuatu yang mengikuti tema tertentu dalam waktu singkat. 

Anda dapat terlibat dan menciptakan sesuatu sendiri atau hanya memainkan kreasi orang lain dan memilih favorit Anda. Jika Anda tidak yakin apa yang harus dimainkan, Anda bisa menekan Autosurf dan diangkut langsung ke permainan acak, atau jika Anda ingin mencari sesuatu yang spesifik ada mesin pencari yang kuat yang memungkinkan Anda menemukan apa yang Anda cari dengan beberapa kata kunci sederhana. 

Media Molecule telah membuatnya sehingga Anda dapat dengan mudah melompat dari satu game atau pengalaman tunggal ke yang lain dan menemukan sesuatu yang berharga.

Impian berada dalam akses awal selama kurang dari setahun, tetapi komunitas kecil yang dibangunnya sejak saat itu telah menciptakan beberapa proyek menakjubkan yang memamerkan imajinasi, inovasi, dan seni. 

Sekarang setelah permainan lengkapnya berlangsung di alam liar, akan sangat menarik untuk melihat bagaimana komunitas terus tumbuh dan kreasi apa yang muncul dari pertumbuhan itu. Media Molecule telah menciptakan sesuatu yang sangat istimewa dengan Dreams, menempatkan perangkat yang kuat di tangan pemain di mana satu-satunya batasan adalah keterampilan, imajinasi, dan waktu Anda. 

Tidak ada yang seperti itu, dan rasanya seperti puncak dari segala sesuatu yang studio telah kerjakan sejak LittleBigPlanet pertama. Presentasinya terlalu menawan, tutorialnya terlalu informatif, aktif, dan menarik, sambil bermain dan menemukan kreasi orang lain sangat mudah. 

Dreams adalah konstruktor yang disempurnakan untuk membangun berbagai macam permainan, dan showcase yang berfokus pada komunitas di mana orang lain dapat memainkannya. Ini adalah pencapaian menakjubkan yang mendorong ekspresi kreatif tanpa batas, tempat di mana orang dapat berkumpul, berkolaborasi, dan mengeksplorasi imajinasi satu sama lain. Ini alat untuk orang bodoh yang bermimpi, dan salah satu rilis paling inovatif dalam beberapa tahun.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *