Darksiders Genesis ; Meskipun Anda selalu dapat melihat karakter Anda, Anda tidak selalu dapat melihat apa yang memukul Anda.

Darksiders Genesis adalah arah baru yang hebat untuk seri yang dikenal dengan banyak arah berbeda. Sementara pandangan isometriknya mungkin menyulap pemikiran RPG aksi-sentris-sentris di sepanjang garis Diablo atau Path of Exile, yakinlah ini adalah permainan Darksiders, terus menerus.

Ini adalah aksi-petualangan lengkap dengan pertarungan yang keras, penyelaman bawah tanah, eksplorasi, dan lebih dari beberapa eksekusi “Tekan B untuk Pembunuhan yang Brutal”. Apa yang kurang dalam semir tingkat Blizzard untuk membuat dengan jumlah konten yang terhormat.

Yang paling penting, bagaimanapun, adalah bagaimana Genesis berhasil menjadi sama menyenangkannya di awal kampanye solo dan ko-opnya seperti pada akhirnya berkat berbagai macam musuh, pengembangan karakter yang dipikirkan dengan matang, dan tingkat pintar desain yang mendorong dan menghargai eksplorasi menyeluruh dari lingkungannya yang luas.

Seperti namanya, Kejadian terjadi pada awal pengetahuan Darksiders, berabad-abad sebelum peristiwa apokaliptik dari game pertama. Plot menyeluruh adalah tarif standar cantik dan sebagian besar berfungsi hanya untuk memberikan pasangan karakter yang dapat dimainkan, War and Strife, alasan untuk mengunjungi lokasi, membunuh iblis jahat, mengumpulkan pernak-pernik ajaib, mematikan keran racun, dan sebagainya untuk durasi kampanye 15 jam dan Game Baru yang memikat + (disebut kesulitan Apokaliptik). Bintang sesungguhnya dari kisah Genesis adalah dinamika antara dua karakter utamanya.

Strife yang cerdas dan sombong adalah kertas yang sempurna untuk Perang yang bertali lurus dan terikat tugas, dan pasangan mereka segera mengingatkan dinamika dan kimiawi Peter Quill dan Drax dari Guardians of the Galaxy.

Ada beberapa interaksi yang benar-benar lucu di antara keduanya, tetapi juga beberapa momen yang menyentuh hati ketika mereka berdua mengatasi rasa bersalah yang berasal dari pengkhianatan mereka terhadap Nephilim selama Perang untuk Eden, bersama dengan beberapa setan (figuratif) yang berakar lebih dalam. Tingkat emosi tertinggi ini sangat beresonansi berkat akting suara bintang dari Liam O’Brien dan Chris Jai Alex sebagai War dan Strife.

Mungkin hal yang paling mengejutkan tentang Genesis adalah seberapa baik gaya pertarungan Darksiders yang bergerak cepat dan keras ini diterjemahkan menjadi gaya kamera isometrik. Perang bermain persis seperti yang dia lakukan di Darksiders asli: dia punya combo mash sederhana, opsi untuk meluncurkan musuh untuk combo udara, serangan khusus AOE besar, dan lari cepat yang membuatnya keluar dari atau bertempur dalam sekejap. Dia juga dapat memblokir serangan musuh dan pada akhirnya bisa mendapatkan peningkatan yang memungkinkan dia untuk melawan jika dia memblokir tepat sebelum serangan menyerang, yang sangat penting di akhir permainan.

Semuanya terasa sangat enak. Serangan perang terasa berat dan berdampak, mengirim setan kecil terbang ketika dia memukul, dan ada beberapa sentuhan kecil, seperti bisa membatalkan serangan dengan blok atau menghindar. Hal semacam itu membuat tindakan cepat dan memungkinkan Anda untuk bereaksi secara realistis bertahan ketika kekacauan menutupi layar.

Lalu ada Strife, yang akhirnya membuat debutnya yang bisa dimainkan dalam game Darksiders dengan gaya yang sama sekali berbeda dari War. Sementara Perang dimaksudkan untuk mempercepat pertempuran, Strife jauh lebih licin dan melakukan yang terbaik dari jarak di mana ia dapat menggunakan senjatanya. Untuk memfasilitasi gaya bermain ini, Strife memiliki beberapa garis putus-putus, tujuh jenis amunisi yang akhirnya bisa dia tambahkan ke gudang senjatanya, dan meteran Hotstreak yang secara dramatis meningkatkan senjatanya untuk waktu yang singkat.

Dalam mode solo, Anda dapat beralih di antara dua karakter kapan saja, dan di co-op setiap pemain mengontrol salah satu Penunggang Kuda. Co-op lokal dilakukan dalam split-screen, yang tidak ideal karena mengurangi ruang layar Anda menjadi setengah dan memudahkan musuh untuk memukul Anda dari layar, tetapi lebih baik daripada tidak sama sekali dan setidaknya memungkinkan Anda untuk menjelajah tanpa menjadi ditambatkan ke pasangan Anda dengan tali pendek.

Nyebelin terbesar tentang pertempuran dan sudut kamera adalah bahwa sering kali ada tebing berbatu di latar depan dan potongan-potongan lain dari lingkungan mengaburkan tindakan. Ini adalah masalah yang membingungkan karena Genesis sudah memiliki setengah dari solusi: Anda dapat melihat siluet dan garis besar Perang dan Perselisihan melalui lingkungan, tetapi hal yang sama tidak berlaku untuk musuh. Jadi sementara Anda selalu bisa melihat karakter Anda, Anda tidak bisa melihat apa yang memukul Anda. Tidak pernah masalah terlalu lama, tetapi bisa membuat frustasi setiap kali itu terjadi.

Meskipun Anda selalu dapat melihat karakter Anda, Anda tidak selalu dapat melihat apa yang memukul Anda.

Yang juga menjengkelkan adalah ketika karakter Anda terjebak dalam geometri, yang terjadi pada saya jauh lebih sering daripada seharusnya. Untungnya, itu tidak pernah memecah permainan, karena beralih karakter dan melompati banyak hal biasanya membuat saya keluar dari kemacetan, tapi itu pertanda kurangnya cat secara keseluruhan yang sedikit mengecewakan untuk dilihat.

Keberhasilan terbesar Genesis adalah membuat permainannya melibatkan seluruh kampanye secara menyeluruh, dan seterusnya. Ada peningkatan wajib yang memperkenalkan aspek baru yang menyenangkan untuk pertarungan dan pemecahan teka-teki, seperti Tremor Gauntlet yang dapat dikenakan biaya, yang digunakan tidak hanya untuk memecahkan kristal merah tertentu tetapi juga dapat dikenakan biaya untuk kerusakan jarak jauh yang besar atau digunakan di udara untuk serangan AOE. Lalu ada Void Bomb milik Strife, yang tidak ada gunanya dalam pertempuran tetapi mengarah ke beberapa teka-teki mirip Portal.

Selain pemutakhiran wajib, ada juga beberapa potensi yang benar-benar dapat Anda lewatkan jika Anda lalai untuk menjelajahi beberapa area yang lebih baik-tersembunyi dari setiap level. Peningkatan ini, seperti peningkatan Deathtouch untuk Perang yang membuat musuh meledak pada kematian untuk menghasilkan kerusakan besar (dan berpotensi memicu reaksi berantai), sangat kuat dan membuat eksplorasi sangat bermanfaat. Selain itu, ada juga mata uang berharga untuk dikumpulkan yang memungkinkan Anda untuk membeli upgrade dan barang-barang dari toko, bersama dengan sistem perkembangan unik yang melibatkan Creature Cores yang sangat mendorong tingkat replaying atau berpartisipasi dalam arena pertempuran untuk meningkatkan statistik.

Saya jarang memiliki keinginan untuk memutar ulang level permainan apa pun dalam satu permainan, tetapi dalam Kejadian saya secara aktif ingin mengunjungi kembali tahap-tahap sebelumnya


Saya jarang memiliki keinginan untuk memutar ulang level permainan apa pun dalam satu permainan, tetapi dalam Kejadian saya secara aktif ingin mengunjungi kembali tahapan sebelumnya dengan kemampuan baru untuk menjelajahi jalur yang sebelumnya tertutup yang mengarah ke peti epik yang menjanjikan amunisi baru. ketik Strife, perangkat tambahan baru untuk Perang, atau kemampuan khusus baru. Tentu saja, itu juga membantu bahwa level replaying juga akan memberi saya lebih banyak jiwa untuk dihabiskan di toko dan Creature Cores untuk lebih meningkatkan karakter saya.

Ada tiga jenis Creature Cores yang secara acak dijatuhkan oleh musuh: Attack, Wrath, and Health, dan slot tempat mereka ditempatkan memiliki kategori yang sama. Anda dapat menempatkan Core apa pun ke slot mana saja untuk membuka kunci yang berdekatan, tetapi Anda mendapatkan bonus pencocokan signifikan jika Anda mencocokkan jenis Core dengan jenis slot. Memperoleh Core duplikat juga berfungsi untuk memutakhirkannya, tetapi jika level 3 Core ditempatkan di slot level 1, itu hanya akan memberi Anda manfaat level 1, jadi ada hal lain yang harus Anda pertimbangkan.

Jelas kedengarannya lebih rumit daripada yang sebenarnya, dan itu cukup memuaskan untuk mengkonfigurasi ulang penempatan Core Anda dan memeras beberapa statistik tambahan. Namun, meskipun ini bekerja sangat baik pada playthrough pertama saat Anda masih mengisi seluruh grid, setelah semua slot diisi dan Anda perlu fokus pada level penggilingan untuk meningkatkan Core Makhluk tertentu sehingga Anda dapat bertahan pada kesulitan Apokaliptik , menjadi tugas untuk memburu monster tertentu di level tertentu untuk meningkatkannya ke level maksimal. Terutama karena jumlah waktu yang dibutuhkan untuk meningkatkan hanya satu jiwa ke level 3 cukup besar untuk hanya tambahan kecil dalam statistik Anda. Itu berubah menjadi sedikit kerja keras – tetapi setidaknya pertempuran tetap cukup menyenangkan untuk membuatnya terasa berharga.

Putusan

Darksiders Genesis mungkin tidak memiliki semir dan bakat saudara-saudaranya yang bernomor, tetapi jangan salah: ini masih permainan Darksiders, dan itu salah satu yang terbaik. Ada keseimbangan yang sangat kuat dari pertarungan hebat, teka-teki pintar, penjelajahan yang kaya, dan mekanisme perkembangan yang sangat baik yang menjaga momentumnya tetap kuat melalui seluruh waktu 15 jam keseluruhannya. Saya tidak akan mengatakan saya pikir gaya baru ini harus menjadi standar baru untuk seri Darksiders ke depan, tapi saya berharap spin-off ini bukan satu kali karena ada banyak potensi di sini untuk dijelajahi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *