Snack World: The Dungeon Crawl: Gold Review; Game RPG yang Di Dasari Oleh Berbagai Jenis Makanan

Dari Minestrone Mines hingga Gumbo Grotto, Snack World adalah alam semesta RPG yang sepenuhnya didasarkan pada berbagai jenis masakan. Tetapi meskipun pangkalan ini sangat kreatif, kegagalan Snack World melebihi kekuatannya. Meskipun secara konsep inovatif, pelaksanaannya tidak pernah sesuai dengan ambisi.

Sejak awal, Snack World mengakui kiasan yang ingin dilepaskannya. Anda terbangun sebagai pahlawan amnesia, mudah ditemukan di luar gerbang kastil. Anda mendapat audiensi dengan raja, yang secara serentak periang dan tanpa pamrih mementingkan diri sendiri, dan dia menugasi Anda dengan berbagai pencarian untuk memuaskan hasrat sekilas putrinya – yang sebagian besar tidak lagi dia pedulikan saat Anda mengambil keuntungan Anda.

Setelah Anda memulai pengembaraan untuk mendapatkan kembali ingatan Anda sambil menjadi virtuoso penjelajahan bawah tanah, Anda dengan cepat dibombardir dengan sejumlah besar informasi yang terkait dengan berbagai sistem gim.

Meskipun mereka relatif mudah dan konvensional – karakter, entri kodeks, dan peluang untuk kerjasama ruang bawah tanah – penjelasannya dikubur di bawah aplikasi esoteris pada perangkat mirip telepon yang disebut Pix-e Pad. Itu ide yang menarik, tetapi mereka tidak perlu bercanda, membingungkan dengan nuansa jargon.

Tidak Ada Teks

Penjelajahan ruang bawah tanah Snack World lebih enak. Desain lingkungan dari daerah-daerah seperti Reruntuhan Gorgonzola, yang dipimpin oleh tidak lain dari Medusa gorgon (dieja Madusa di Dunia Snack), terinspirasi, misalnya; patung-patung serpentin menunjukkan jalan buntu, sementara obor yang membawa nyala hijau disusun dalam teka-teki yang bisa memanggil peti atau monster setelah dipecahkan.

Desain lingkungan yang kuat ada di luar ruang bawah tanah juga, dengan pusat permainan ketiga, Chowlin Temple, menjadi mengesankan dalam hal skala dan seni – naga emas besar yang keluar dari kuil itu sendiri adalah tontonan ketika Anda pertama kali menjumpainya.

Namun, eksplorasi lingkungan ini tidak berjalan dengan baik. Mereka mungkin terlihat baik ketika permainan melambat, tetapi mereka terhambat oleh sudut kamera yang mengerikan selama bermain aktual – pada satu kesempatan Anda mengambil bagian dalam pertarungan bos delapan orang di arena yang hampir tidak lebih besar dari lemari es.

Sementara itu, dialog dan humor Snack World adalah hal yang membuat Anda pergi, “Oh, itu lucu,” tanpa pernah benar-benar tertawa, yang menawan dalam arti tetapi menjadi rintihan ketika “kebajikan” masih menjadi keberanian ketika dihukum “virchew” 25 jam dalam.

Combat cerdas dan intuitif, setidaknya sejak awal. Snack World menganggap senjata, tonik penyembuhan, dan cologne utilitas sebagai “jaras,” yang jumlahnya lebih dari 200. Ini memungkinkan Anda untuk membuat berbagai builda dari jaras yang berbeda, yang menjaga pertempuran tetap segar dan lancar.

Sayangnya, desain AI dari sahabat NPC Anda sangat cerdik. Pada beberapa kesempatan, seorang rekan tim berdiri di sebelah saya dan hanya menolak untuk menghidupkan kembali saya, meskipun sepenuhnya aman untuk melakukannya, memicu kegagalan pencarian dan memaksa saya untuk meretas jalan saya melalui penjara bawah tanah lagi.

Sekitar 10 jam dalam permainan, UI mulai gagal. Saya dapat mengakses menu, tetapi nilai numerik telah hilang. Saya tidak bisa melihat statistik senjata, maupun jumlah barang tertentu yang saya miliki. Akibatnya, saya tidak bisa mempersiapkan build dengan benar untuk game yang berbasis build dengan tegas.

Memang, ada opsi untuk memilih secara otomatis pemuatan yang secara khusus dirancang untuk pencarian apa pun yang akan Anda lakukan, tetapi, sebagian besar kenikmatan berasal dari bereksperimen dengan bangunan baru.

Dungeon semakin dimanjakan oleh bos mereka. Mayoritas dirancang dengan baik, setidaknya dalam hal estetika – sepasang saudara perempuan Banshee yang dikenal sebagai Bandshees dengan gaya direnovasi sebagai Godivas idola di kemudian hari dalam permainan, sementara Dullardhan the Headless Hackman menyalurkan getaran besar Bloodborne.

Sayangnya, banyak bos Snack World didasarkan pada generasi angka acak yang mengalahkan mereka sering bermuara pada keras kepala dan keberuntungan semata. Satu bos tertentu, Falgon, membunuh Anda dalam satu pukulan dengan ledakan energi dan, begitu dia berada di sekitar 33% HP, spam serangan ini seperti tidak ada hari esok.

Tidak Ada Teks

Snack World juga membutuhkan sebanyak penggilingan sebagai MMO tanpa harus banyak di jalan hadiah. Fakta bahwa level balancing sedikit membingungkan hanya menonjolkan ini – Saya pernah menyelesaikan misi yang ditandai sebagai level 47 sementara hanya pada level 36 tanpa sekarat, tetapi tidak bisa seumur hidup saya menyelesaikan misi level 40 sementara Saya berada di level 45. Mungkin itu menurut saya lebih cocok untuk satu bos daripada yang lain – tetapi, bahkan jika itu masalahnya, Snack World masih memiliki kesulitan mengartikulasikan kesulitan.

Ini hampir seolah-olah desain bos Snack World sebagian terinspirasi oleh FromSoftware, tetapi hanya dalam hal inspirasi empatik yang bertentangan dengan iterasi atau bahkan imitasi. Yang lebih buruk, tidak ada jalan pintas ke pintu bos, juga tidak ada kesempatan untuk menyelamatkan di luar mereka – Anda harus melintasi ruang bawah tanah sebelumnya secara keseluruhan lagi, yang mulai mengganggu dan menghancurkan penjelajahan bawah tanah yang layak.

Alhasil, terlepas dari kenyataan bahwa Snack World awalnya paling mengasyikkan ketika Anda menjelajahi kedalaman ruang bawah tanahnya, kegembiraan itu segera menyengat menjadi kebosanan. Fenomena ini tampaknya meresap ke Snack World secara keseluruhan: meskipun itu mengasyikkan dan menawan sejak awal, masing-masing konstituennya menjadi membosankan tak lama kemudian, dan semua kekuatannya dihilangkan oleh pengulangan dan perasaan tidak lengkap.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *