Ini lagi, Salah Satu Review Game Yang Rilis Tahun 2020 – OutRider

Dalam waktu yang tidak terlalu jauh, Bumi sekarat telah menyebabkan penghuninya untuk mencari planet baru untuk panggilan rumah. Setelah beberapa dekade perjalanan ruang angkasa yang membuat penumpangnya tertunda dalam waktu, kelompok yang berani diberi tugas monumental ini menginjakkan kaki di dunia baru. Pada pandangan pertama, planet yang jauh ini indah, subur, dan damai – tempat di mana manusia bisa merasa seperti di rumah. Tapi tidak semuanya seperti kelihatannya, dan dunia baru ini segera ternyata penuh dengan makhluk bermusuhan dan kekuatan misterius di luar kendali manusia.

Oh, pernahkah Anda mendengar itu sebelumnya? OK, saya akan mengakuinya – Outriders , penembak co-op yang akan datang dari pengembang People Can Fly ( Bulletstorm , Gears of War: Judgment ) dan penerbit Square Enix, pasti mengeluarkan beberapa getaran yang akrab. Karena musim liburan ini dan memulai debutnya di platform generasi berikutnya Sony dan Microsoft (bersama dengan PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One), Outridersmengikuti kelompok tituler yang melakukan perjalanan ke planet Henokh di depan semua orang dengan harapan mendirikan tempat yang layak huni bagi para penyintas umat manusia. Apa yang mereka temukan adalah sinyal misterius dan dunia yang dinodai oleh badai dahsyat yang disebut “anomali” yang menginfeksi dan menghancurkan kru. Tak lama, ada pemberontakan ketika orang yang terinfeksi dijauhi, dan dalam pertikaian berikutnya pahlawan kita yang berani terluka parah, yang mengarah ke tugas lain dalam animasi yang ditangguhkan. Ketika mereka bangun, dekade telah berlalu, dan Henokh telah menjadi zona perang.

Digambarkan sebagai “penembak RPG yang sangat ambisius” oleh CEO People Can Fly Sebastian Wojciechowski, Outriders telah dikembangkan selama sekitar empat tahun – atau sejak saat perpecahan studio dengan mantan perusahaan induk Epic Games. Setelah bekerja dengan Epic pada seri Gears of War dan mode Fortnite ‘s Save the World, PCF ingin kembali membuat game sendiri. Masukkan Outriders , alam semesta sci-fi yang dibangun dari awal yang mencangkokkan elemen RPG ke tulang punggung penembak orang ketiga.

Seorang pemukim yang futuristik menghadap ke dunia alien yang subur dan berwarna biru yang disebut Henokh dalam tangkapan layar dari Outriders

Setelah menyimpannya di studio yang berbasis di Polandia selama beberapa tahun terakhir, Wojciechowski dan timnya di People Can Fly menunjukkan Outriders ke media untuk pertama kalinya awal bulan ini. Identitas visualnya digambarkan sebagai “sci-fi memenuhi kebiadaban,” dengan struktur yang memberi pemain “banyak kebebasan,” kata direktur permainan Bartek Kmita kepada Polygon. Dari pembuat karakter pembuka hingga skill tree, opsi kesulitan, kemampuan co-op (Anda bisa bermain sendiri atau dengan dua teman), dan kelas yang berbeda, Outriders banyak membantu Anda merasa seolah-olah Anda mengendalikan bagaimana Anda bermain – bahkan jika banyak dari idenya telah terlihat sebelumnya.

Sebagai permulaan, Anda akan membuat karakter dari awal untuk berfungsi sebagai protagonis Anda untuk permainan. Saya sedikit kecewa dengan pencipta karakter dalam bentuknya saat ini, karena pilihannya sedikit dangkal: Di luar penyelarasan gender pria atau wanita yang sederhana, Anda dapat memilih dari beberapa gaya rambut, warna kulit, beberapa riasan yang nyaris tidak ada di sana. , dan bekas luka atau tindikan untuk membuat Outrider Anda terlihat usang.

Secara pribadi, saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam untuk membuat karakter khusus, tetapi saya ingin lebih mendalam dari Outriders – misalnya, hanya ada lima warna rambut dan beberapa pilihan untuk warna kulit yang lebih gelap. Sementara Kmita tidak bisa mengatakan berapa banyak opsi yang akan dimiliki oleh game yang telah selesai, dia meyakinkan saya bahwa kustomisasi karakter masih “dalam pengembangan.”

Tiga Outriders lapis baja dan bersenjata berdiri di depan langit kelabu dalam tangkapan layar dari Outriders

Mari kita dapatkan perbandingan yang jelas: Penyerang merasa sangat seperti Destiny bertemu Anthem dengan beberapa Gears of War dilemparkan. Ini memiliki DNA sci-fi Destiny , aksi Anthem di dunia lain, dan perspektif orang ketiga Gears serta penutup setinggi dada yang nyaman tersebar di seluruh Henokh. Ini juga punya beberapa ide sendiri, tetapi selama dua jam bermain, saya tidak bisa membantu tetapi membuat penjajaran dengan game-game lain di kepala saya.

Sementara Outriders terasa seperti penembak pertama dan terutama, itu pasti berat pada elemen bermain peran. Ada sistem leveling dan skill tree; ada upaya sampingan untuk mengejar dan dialog pilihan untuk membuat. Setelah prolog pemain tunggal, Anda akan memilih satu dari empat kelas, yang akan menentukan kekuatan karakter Anda untuk sisa permainan.

Hanya tiga kelas yang tersedia di sesi bermain ini, dengan kelas keempat masih dalam penyelesaian. Ada kelas Pyromancer, yang persis seperti apa kedengarannya: Mereka menggunakan api dan menggunakannya untuk membakar musuh menjadi garing. Trickster lebih dari kelas jarak dekat, dengan kemampuan manipulasi waktu yang memungkinkan serangan tabrak lari. Lalu ada Devastator, yang pada dasarnya adalah sebuah tangki. Saya pergi dengan Pyromancer karena serangan mid-range yang paling dekat dengan gaya bermain saya sendiri (tetapi juga karena bermain dengan api itu keren).

Tetapi ada sesuatu yang berbeda tentang Outrider saat bangun tidur; mereka menemukan diri mereka memiliki kekuatan gaib yang aneh. Begitulah cara kelas mengikat cerita: Entah bagaimana, anomali telah memberikan Outrider dengan kemampuan dunia lain. Sejak saat itu, pertempuran menggunakan campuran senjata yang lebih tradisional dan kekuatan khusus ini, meskipun berlindung juga merupakan bagian besar dari strategi pertempuran.

Ini juga merupakan titik di mana permainan terbuka untuk bermain kooperatif, dan saya menemukan diri saya bekerja sama dengan pemain lain di acara saya. Butuh sedikit waktu dan beberapa komunikasi, tetapi kami akhirnya menemukan panjang gelombang yang sama dan menemukan cara untuk bekerja sama. Sulit untuk mengatakan apakah Outriders lebih baik sendiri atau dengan grup, karena sangat tergantung pada preferensi pribadi Anda.

Co-op dibangun menjadi Outriders sejak awal, menurut Kmita, yang menyebutnya “pilar inti.” Kesulitannya berskala ke jumlah pemain, tetapi co-op bukan satu-satunya faktor yang mempengaruhi tingkat kesulitan. Selain level pemain yang lebih tradisional, Outriders memperkenalkan World Tiers, yang semakin mempersulit permainan – tetapi hanya jika pemain menginginkannya. Outriders dimulai dengan mudah dan lambat laun naik; pada akhir demo saya telah membuka tingkat dunia keempat, yang sudah terasa sulit, tetapi ada banyak lagi yang harus dilalui. Pemain dapat mengubah World Tier kapan saja, mengubah kesulitan dengan cepat (meskipun dalam grup, hanya pemimpin yang dapat memilih tingkat).

Kelas pyromancer Outrider menembakkan kolom nyala api dalam tangkapan layar dari Outriders

Bukannya kami belum pernah melihat tingkat kesulitan sebelumnya, tetapi Outriders menjadikannya bagian dari DNA-nya, memberikan penghargaan kepada para pemain karena mereka membuka opsi baru tanpa memaksanya ke dalam tantangan yang tidak mereka sukai. Kmita memberi tahu kami bahwa World Tiers adalah bagian dari strategi pengembangan keseluruhan yang mendorong pemain untuk mencoba strategi yang berbeda. Mereka yang ingin fokus pada cerita dapat melalui World Tier yang lebih rendah, sementara pemain yang mencari tantangan nyata dapat menghidupkannya saat mereka pergi.

Justru ketika Outriders memberi pemain ide-ide baru seperti ini yang benar-benar menarik, dan saya berharap saya melihat lebih banyak dari itu di demo saya. Sebagai contoh, selama presentasi, PCF menjanjikan estetika “bengkok dan indah” untuk senjata yang disesuaikan, mencampur organik dengan mekanik. Di sisi lain, senjata yang tersedia dalam beberapa jam pertama adalah jenis senapan standar dan senapan serbu yang cukup standar. Saya merasa ada sesuatu yang lebih tersembunyi di bawah permukaan, tetapi saya tidak punya cukup waktu untuk sampai ke sana.

Tapi ini yang penting: ini sangat menyenangkan. Tindakan itu lancar dan memuaskan, meskipun terasa akrab. Kmita mengatakan kepada saya bahwa para pengembang melihat ke permainan yang mereka mainkan untuk menentukan genre dan fitur apa yang mereka sukai; mereka ingin membuat game yang ingin mereka mainkan.

Tiga karakter berjalan berdampingan melewati pohon sekarat dalam tangkapan layar dari Outriders

“Di satu sisi, ini lebih menakutkan,” kata Kmita bekerja pada IP baru pertama studio dalam beberapa tahun. “Kita harus mencari tahu … cara membuat gameplay dari awal.” Tetapi pada saat yang sama, “Sangat menarik, jujur.”

Penulis utama Joshua Rubin, yang sebelumnya bekerja di waralaba seperti The Walking Dead, Assassin’s Creed, dan – ya – Destiny, menggemakan sentimen Kmita. “Ini adalah pengalaman yang berbeda karena bekerja di IP yang dikenal, itu seperti menulis fiksi sejarah … Sedangkan menciptakan IP baru dengan sekelompok orang sebagai sekelompok kreatif, itu lebih seperti … membangun istana fantasi ini di udara yang Anda Semuanya menggambarkan sisi yang berbeda satu sama lain dan kemudian Anda bisa bermain di dalamnya. “

Anda mungkin berharap mengetahui lebih banyak tentang pengalaman People Can Fly bekerja dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X, tetapi Kmita dan Rubin tetap bungkam ketika sampai pada detail tentang konsol generasi berikutnya. Untuk sebagian besar, generasi berikutnya dari PlayStation dan Xbox tetap menjadi misteri, tetapi setidaknya kita tahu satu permainan yang akan kita mainkan ketika mereka meluncurkan nanti pada tahun 2020. Semoga dengan beberapa gaya rambut baru.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *