Hindsight 20/20 – Wrath Of The Raakshasa

Hindsight 20/20 adalah game petualangan aksi mendatang yang dikembangkan oleh Triple I, sebuah studio independen yang terdiri dari mantan veteran BioWare, ArenaNet, dan Sucker Punch. Kami bermain melalui demo Hindsight 20/20 dengan direktur kreatif Triple I, Hemanshu Chhabra, yang sebelumnya bekerja di MMORPG Star Wars: The Old Republic dari BioWare . Sebelum memainkan demo, Chhabra menunjuk Ocarina of Time dan Majora’s Mask sebagai inspirasi untuk loop gameplay dan pertempuran Hindsight 20/20, sebelum menambahkan The Wind Waker sebagai pengaruh untuk gaya seni permainan.

Dalam Hindsight 20/20, Anda bermain sebagai Jehan, seorang yatim piatu yang tinggal di kota yang membanggakan diri sebagai non-kekerasan. Meskipun demikian, ayah Jehan terbunuh – untuk alasan yang tidak diketahui – oleh Aurthur, seorang pria keras kepala yang pengaruhnya di kota bertambah setiap hari. Jehan berusaha membalas dendam atas kematian ayahnya, serta jawaban sehubungan dengan virus misterius yang menginfeksi penduduk dan mengubah mereka menjadi makhluk mengerikan yang disebut Raakshasas. Kami berhadapan dengan Aurthur dalam demo Hindsight 20/20, yang dapat dilihat di video di bawah ini.

Memerangi relatif sederhana; Anda menggunakan dodges, serangan jarak dekat, dan kemampuan khusus untuk mengelola kelompok musuh. Saat berperang, Anda dan musuh memiliki dua meter: satu untuk kesehatan dan yang lainnya untuk moral. Serangan yang tidak mematikan melukai moral seseorang, sedangkan yang mematikan merusak kesehatan seseorang. Musuh Anda, atau Anda, dikalahkan ketika salah satu dari meter itu dikurangi menjadi nol.

Jehan dipersenjatai dengan tongkat setrum yang merusak moral dan pedang yang merusak kesehatan. Yang pertama memberinya gaya bermain yang lebih defensif yang mendorong musuh pergi dan memungkinkan dia untuk mengirim baut kilat untuk zap musuh menjadi tunduk. Menggunakan yang terakhir memberi Jehan gaya bertarung yang jauh lebih agresif, yang memungkinkannya untuk menggunakan pedang sebagai bumerang yang mematikan atau memanggil bidang bilah yang menusuk semua orang di sekitarnya. Anda dapat beralih di antara salah satu di setiap titik dalam permainan, dan bos musuh akan merespons secara berbeda tergantung pada apakah Anda telah menunjukkan diri sebagai orang yang damai atau seorang pembunuh.

Tidak Ada Teks

Namun, pilihan tempur tidak menciptakan perubahan besar dalam bagaimana musuh bertempur – Aurthur menjadi satu-satunya pengecualian. Tidak ada jenis musuh yang cukup untuk menjamin penggunaan salah satu senjata Jehan di atas yang lain, jadi pilihan senjata terasa sewenang-wenang, setidaknya selama demo.

Hanya memilih yang mana yang cocok dengan jenis lari yang akan Anda lakukan untuk dialog, sepertinya satu-satunya keputusan nyata yang perlu Anda buat. Chhabra mengatakan ada beberapa jenis musuh lain, yang diperkenalkan kemudian dalam permainan, tetapi apakah musuh-musuh ini mendorong Anda untuk menimbang konsekuensi moral terhadap manfaat apa pun yang mungkin diberikan oleh senjata yang masih harus dilihat.

Seperti halnya, pertempuran tidak terlalu menarik. Setiap pertemuan dikurangi untuk menunggu musuh untuk menyerang sehingga mereka mengekspos diri untuk serangan balik. Gameplay gaya itu telah bekerja di permainan sebelumnya, seperti entri yang lebih tua di The Legend of Zelda, tetapi Hindsight 20/20 tampaknya tidak memiliki berbagai jenis musuh unik yang cukup untuk membuat pertempurannya menonjol.

Bagian terbaik dari demo adalah percakapan yang menegangkan dengan NPC utama, mengetahui bahwa satu kata yang salah dapat mengubah hasil cerita Jehan dalam beberapa cara yang berbeda – mulai dari apakah pertemanan dipertahankan hingga siapa yang akan selamat pada akhir misi. Saya bisa melihat momen-momen itu memiliki efek kupu-kupu pada cerita yang ingin dikoreksi oleh pemain.

Sebagai contoh, kami bermain melalui demo Hindsight 20/20 untuk yang kedua dan ketiga, membuat pilihan yang berbeda di masing-masing – memutuskan untuk menjadi egois di babak kedua dan seorang pembunuh tanpa ampun di yang ketiga. Seperti yang terlihat dalam video di bawah ini, pilihan-pilihan ini menghasilkan hasil yang sangat berbeda dibandingkan dengan proses belas kasihan yang ditunjukkan di atas. Beberapa perubahan kecil (NPC dan musuh mengutuk Jehan atas perilakunya) sementara yang lain memiliki efek yang jauh lebih besar, didorong oleh cerita (menyelamatkan teman Jehan, Andrew, dari melakukan bunuh diri).

Konsep pilihan adalah pusat dari setiap bagian dari Hindsight 20/20, sebuah permainan yang tepat untuk ungkapan, “Hindsight adalah 20/20.” Chhabra mengatakan bahwa permainan memiliki tujuh akhiran yang berbeda, dan kampanye berlangsung sekitar enam jam. Gim ini melacak setiap pilihan utama yang Anda buat, mulai dari siapa yang Anda bunuh dan simpan, hingga bagaimana Anda merespons dalam percakapan tertentu. Di akhir kampanye, Jehan dilahirkan kembali di awal cerita dengan catatan ini di tangan, dan Anda dapat menggunakan apa yang telah Anda pelajari dari setiap kehidupan sebelumnya untuk memperbaiki kesalahan Anda di kehidupan selanjutnya.

“Tidak ada akhir yang ideal,” Chhabra menjelaskan. Dia melanjutkan dengan mengatakan tiga ujung memiliki beberapa tumpang tindih tetapi empat lainnya semuanya “sangat berbeda, sangat berbeda.” Tidak mungkin untuk menyelamatkan semua orang dan mendapatkan akhir yang benar-benar bagus – Anda hanya perlu memutar ulang permainan sampai Anda mendapatkan kesimpulan bahwa Anda pikir yang terbaik untuk Jehan.

Ini adalah konsep yang menarik – memanfaatkan replayability dari RPG sebagai fitur dalam game – tapi itu pasti salah satu yang terasa lebih menonjol ketika datang ke dialog. Saya tidak sepenuhnya yakin sisi pertempuran permainan cocok dengan tingkat kerumitan itu. Paling tidak, pasti perlu ada lebih banyak variasi ketika datang ke jenis musuh yang Anda lawan untuk menantang bagaimana Anda berpikir tentang mendekati pertempuran.

Hindsight 20/20 dijadwalkan rilis di Xbox One, PS4, Switch, dan PC pada Q2 2020.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *