System Shock Hadir Kembali Dengan Sensasi Yang Baru.

Akankah itu, bukan? Kata akhir – seperti yang sekarang, karena tidak ada yang akhir akhir dalam dunia pengembangan game – adalah bahwa hal itu akan. Proyek System Shock kembali menyala, dan jika semuanya berjalan dengan baik, itu mungkin mengenai sistem game kami pada kuartal pertama tahun 2020 . Sepertinya pengembang NightDive telah mengurangi ambisi mereka untuk sekuel dan kembali ke ide membuat ulang game asli, menjaga sebanyak mungkin nuansa klasik sekte . Satu-satunya perbedaan adalah, alih-alih hanya Windows- seperti yang direncanakan, judulnya juga akan datang ke MacOS, Linux, Xbox One, dan PS4.

Tanggal rilis System Shock

“Awal 2020” adalah semua yang kita ketahui tentang tanggal rilis  System Shock seperti yang sekarang. Tetapi mengingat track record NightDive dan jadwal rilis game secara umum, mungkin bijaksana untuk mengharapkan penundaan (lebih lanjut). Gim ini akan tersedia di Windows, MacOS, Linux, Xbox One, dan PS4.

System Shock pada awalnya dikembangkan oleh LookingGlass Technologies pada tahun 1994. LookingGlass juga bertanggung jawab atas beberapa judul ikon lainnya pada tahun 90-an, seperti Ultima Underworld dan Thief . Meskipun mendapat pujian kritis, System Shock dan penjualan sekuelnya tidak cukup memenuhi harapan, dan LookingGlass terlipat pada tahun 2000. Jauh kemudian, pada 2012–13, Night Dive memperoleh hak untuk System Shock 2 , dan beberapa tahun kemudian untuk seluruh waralaba. Dan game ikonik mendapat kesempatan kedua untuk mengesankan.

Apakah ada cuplikan untuk System Shock?

Belum, bukan untuk iterasi terbaru, tetapi Anda dapat mengambil tur toilet . Serius: tim pengembangan merasa bahwa kamar mandi dalam permainan tidak diberikan perawatan dan perhatian yang cukup, dan mereka ingin memperbaikinya. (Jangan tertawa – analisis kamar mandi adalah subjek serius dalam pengembangan game.) Ada juga permainan asah pre-alpha . Sambil menunggu, Anda mungkin juga mempertimbangkan mengikuti SHODAN di Twitter.

Ada cuplikan sebelumnya dari 2017 , tetapi perlu diingat bahwa tujuan proyek telah melihat sedikit bolak-balik. Satu pemain membuat perbandingan yang sangat membantu antara penglihatan asli dan NightDive yang diremaster sebelumnya. Kontras antara grafis yang gelap dari tahun 1990-an dan penampilan yang lebih kontemporer dari pengaturan dan gameplay segera jelas. Peta dan sistem inventaris juga tampak ditingkatkan. Sementara tata letak Citadel Station tetap identik, kemampuan untuk menjejalkan lebih banyak piksel per inci sekarang memberi kita efek yang lebih realistis.

Apakah System Shock adalah reboot, remaster, atau sekuel lama yang bagus?

Sekuel, boot ulang, remaster – apa namanya? Intinya, System Shock akan kembali ke layar game kami di awal tahun 2020. Mungkin. Ini adalah milik NightDive Studios , pengembang yang berbasis di AS yang mengkhususkan diri dalam memberikan lapisan cat baru dan tidak begitu dilupakan kepada game-game baru dan mengadaptasinya untuk sistem modern.

NightDive meluncurkan kampanye Kickstarter pada tahun 2016 untuk mendanai pengembangan proyek. Itu memenuhi tujuannya $ 900.000 dan kemudian beberapa, berkat lebih dari 21.000 pendukung . Namun, sejak itu, ada banyak bolak-balik dari pengembang, dari mengubah tanggal rilis, untuk menggeser mesin game, untuk beralih ke apakah itu akan menjadi remaster atau reboot. Pada satu titik, NightDive menempatkan proyek pada hiatus , dan sepertinya System Shock tidak akan pernah terwujud. Sampai sekarang, proyek ini kembali aktif, dan reboot (ada jawaban Anda) akan memberikan pemain kesempatan untuk naik ke atas Citadel Station yang ikonik dan mengadu akal kembali terhadap AI SHODAN jahat sekali lagi.

Oke, tapi bukankah sudah ada edisi yang ditingkatkan pada tahun 2015?

Iya ada; itu disebut System Shock: Enhanced Edition , dan itu untuk PC , dirilis pada GOG. Versi yang disempurnakan terutama merupakan pembaruan pada bagian dalam gim untuk bekerja lebih baik pada sistem modern. Fitur yang ditambahkan termasuk dukungan layar hingga 1024×768 piksel, dan mode layar lebar 864×480; mouselook; dan kunci yang bisa dipetakan ulang dengan tiga profil: asli, khusus, dan kidal. Itu juga memperbaiki beberapa bug.

Enhanced Edition adalah godaan pertama NightDive Studios dengan System Shock . Itu diterima dengan baik , dan tak lama setelah itu, mereka mengumumkan niat mereka untuk mengerjakan konsep ulang permainan, dengan aset baru dan lebih baik serta dukungan untuk platform tambahan (Xbox One dan PS4, selain dari Windows). CEO Night Dive, Stephen Kick berjanji bahwa setiap remake atau game baru dalam seri ini akan tetap “sangat sesuai dengan semangat aslinya.”

Siapa di balik pembuatan ulang System Shock?

NightDive Studios telah bereinkarnasi judul video game klasik sejak 2012. Pengembang dan penerbit independen ini berbasis di AS, dengan sekitar 100 judul di berbagai platform digital. Selain menghapus game yang terlupakan dan memberi mereka dorongan untuk sistem kontemporer, mereka juga mengembangkan beberapa judul orisinal. Mengembalikan game lama ke masa kini, tampaknya, lebih dari sekadar pekerjaan meludah-dan-semir, karena tingkat publikasi NightDive adalah sekitar 60% dari semua game yang mereka kejar.

NightDive memulai debutnya dengan System Shock 2 , dirilis ulang pada 2013, berasal dari tahun 1999, dan sejak itu menambahkan sejumlah judul yang dicintai ke dalam portofolionya . Ini termasuk The 7th GUEST, Strife: Veteran Edition , Forsaken: Remastered , Metal Fatigue , Sid Meier’s Colonization , Pirates Sid Meier! Gold Plus, dan 35 permainan anak-anak dari seri Humongous Entertainment Putt Putt , Pyjama Sam , dan Sky Fox . NightDive juga bekerja pada System Shock 2: Enhanced Version .

Apa kisah System Shock?

System Shock adalah perintis dalam genre RPG yang imersif dan penuh aksi, dipuji secara luas karena jauh di depan pada jamannya, klasik pemujaan , dan ikon. Jauh di tahun 1994, itu berhasil memberi kita suasana dystopian, sci-fi yang sama seperti yang dilakukan oleh game seperti Deus Ex dan BioShock .

Versi pendek dari kisah System Shock adalah bahwa Anda adalah seorang protagonis tanpa nama, yang hanya dikenal sebagai Peretas , sendirian di stasiun ruang angkasa yang ditinggalkan yang disebut Citadel yang dimiliki oleh TriOptimum Corporation, di mana AI nakal bernama SHODAN telah mengambil kendali. Tugas Anda adalah mencari tahu apa yang salah dan memperbaikinya. The Versi lama cukup sedikit lebih lama, dan termasuk backstory yang menjelaskan bagaimana Hacker yang berakhir di Benteng dengan antarmuka saraf kelas militer. Oh, dan apakah kita mengatakannya sendirian? Yang kami maksudkan hanya sejauh sahabat manusia pergi. Peretas harus menghindari mutan, cyborg, dan robot keamanan dan akhirnya memasuki area khusus yang disebut Cyberspace untuk pergi satu lawan satu dengan SHODAN.

Seperti apa gameplay dari System Shock?

Bahkan jika Anda belum cukup umur untuk memainkan System Shock asli , sangat tidak mungkin bahwa permainan atau pengaturannya akan terlihat asing. Pikirkan BioShock , Mass Effect , atau Prey . Tentu saja, ada banyak aksi dan petualangan, semua diatur dalam masa depan cyberpunk (meskipun tahun 2070-an tampaknya tidak jauh seperti yang mereka lakukan pada tahun 1994).

Pada bulan Maret 2019, NightDive merilis gameplay penuh (pra-alfa) untuk tingkat medis . Meskipun ini tanpa efek, senjata, musuh, dan suara, tampilannya cukup bagus. Salah satu pengulas yang harus mencobanya menghargai “chunkiness retro” pada zaman itu, elemen desain daripada masalah dengan resolusi. Ini adalah detail kecil yang membuat kembali ke Citadel terasa seperti mudik (setidaknya untuk yang lebih tua di antara kita).

Gameplaynya sendiri tidak akan menunjukkan banyak perubahan, kecuali untuk kontrol yang lebih baik melalui perangkat modern, tentu saja. Elemen RPG biasa memanipulasi HUD, berinteraksi dengan objek, dan menemukan dan menggunakan senjata akan hadir.

Bagaimana mereka mendanai pembangunan?

Kampanye asli Kickstarter 2016 NightDive Studios mengumpulkan $ 1,35 juta yang tampan, melampaui target mereka sebesar 50%. Namun, tahap pengembangan yang panjang dan ruang lingkup yang belum pernah terjadi sebelumnya (tapi mungkin tidak mengejutkan) merayap ke dalam dana dengan cepat, memaksa mereka untuk merevisi ambisi mereka. Proyek kembali sekarang, dengan visi yang lebih dekat dengan apa yang dibayangkan sejak awal, dan tanggal rilis harapan tidak terlalu jauh.

Pengembang masih mengambil janji dari para pendukung melalui BackerKit, di mana Anda dapat memesan di muka beberapa peralatan bagus, seperti kaos, pin kru, edisi PC baja-edisi khusus, soundtrack, dan buku meja kopi yang berisi konsep seni untuk reboot. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan $ 200.000 , yang sekitar $ 77.000 telah dijanjikan.

Tunggu, bukankah System Shock ditahan?

Ya, memang, tetapi versi TL; DR adalah bahwa itu sudah kembali sekarang. Ketika NightDive’s CEO mengumumkan bahwa mereka meletakkannya “hiatus” dan bagian dari tim pengembangan telah dibubarkan, banyak yang mengira itu adalah hal itu, bahwa reboot System Shock akan berakhir berdebu dan dilupakan di bagian “Remake That Never Were” arsip.

Tanggal rilis asli ditetapkan untuk 2017, tetapi tentu saja, jalur dedikasi sejati tidak pernah berjalan mulus. Bahkan sebelum 2016 dilakukan, rilis didorong kembali oleh satu tahun ke kuartal kedua 2018. Tetapi 2018 tiba, dan tidak ada tanda-tanda bahwa proyek ini hampir selesai. Saat itulah CEO Night Dive, Stephen Kick, mengumumkan jeda itu. Tapi itu adalah istirahat singkat: NightDive muncul kembali dalam sebulan dengan berita bahwa System Shock kembali menyala , dengan “perubahan arah” dan – semoga saja – rilis awal tahun 2020.

Apa bedanya dengan game aslinya?

Tujuan NightDive adalah untuk tetap setia pada hal yang nyata sebaik mungkin dan juga terhadap visi pengembang asli LookingGlass: “Kami membuat System Shock untuk para gamer yang melewatkan kesempatan untuk menghargai yang asli, dan untuk para penggemar berdedikasi System Shock 1 . ”

Jika konsep seni adalah sesuatu untuk dilalui, itu terlihat cukup bagus. NightDive awalnya berencana untuk menggunakan mesin Unity, tetapi sejak itu mereka telah berubah arah untuk pergi dengan Unreal 4 Engine. Direktur permainan Jason Fader menjelaskan bahwa mereka akan mengerjakan ulang dan merombak beberapa stasiun ruang angkasa sehingga “sesuai dengan harapan pemain untuk permainan modern.” Bahkan kamar mandi telah dirancang ulang dengan hologram bukan pintu, karena kemungkinan tidak ada yang peduli tentang privasi dalam distopia cyberpunk.

Apakah ada lebih banyak game dalam seri System Shock?

Iya. Ada sekuelnya, System Shock 2 , dan  System Shock 3 telah dikonfirmasi . System Shock 2 dirilis pada tahun 1999, dibuat oleh LookingGlass dan Irrational Games dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Kisah ini berlatar tahun remaja abad ke-22. Protagonisnya adalah SOLDIER G65434-2, yang bangun dalam tabung cryo setelah virus alien menginfeksi sisa kru. Ya, SHODAN terlibat, dan ya, akan ada Versi Enhanced of System Shock 2 .

System Shock 3  sedang dikembangkan oleh OtherSide Entertainment (meskipun NightDive memiliki franchise sekarang), yang dipimpin oleh Warren Spector dari Deus Ex danketenaran System Shock yang asli. OtherSide terdiri dari pengembang dari game asli, jadi kemungkinannya adalah cracker. The gameplay Trailer dan screenshot dirilis pada bulan September tahun ini punggung yang up. Jika semuanya berjalan dengan baik, ini mungkin rilis 2020 lainnya. Dan tentu saja, SHODAN akan kembali.

Game lain apa yang bisa Anda mainkan saat Anda menunggu System Shock?

Oh, wow, sudah berapa lama? System Shock menginspirasi seluruh generasi RPG aksi dan terus melakukannya, sehingga Anda tidak akan terjebak untuk memutar-mutar ibu jari Anda saat menunggu. Tidak mungkin ada yang lebih baik untuk memulai daripada Deus Ex yang diakui secara kritis , pertama kali dirilis pada tahun 2000 dan masih dalam sepuluh besar daftar terbaik pada 2019 . RPG aksi ini diatur dalam dystopia cyberpunk yang akan segera terlihat sangat akrab. Settingnya adalah Earth, bukan space, dan Deus Ex menggabungkan storytelling bintang dengan pilihan strategi gameplay (stealth, shooter, dll.).

Seri BioShock juga layak dimainkan. Ada tiga permainan dalam hal ini – BioShock , BioShock 2 , dan BioShock Infinite – dan hal yang menarik tentang mereka adalah bahwa, tidak seperti kebanyakan game lain yang terinspirasi oleh System Shock , game ini diatur di masa lalu. Dua game pertama juga diatur di kota bawah laut yang disebut Rapture. Pengaturan retro sci-fi mereka unik, meskipun ada beberapa elemen mengganggu di dalamnya.

Jika Anda ingin pengalaman petualangan-horor-bertahan hidup Anda di luar angkasa, maka Prey adalah yang tepat untuk Anda. Terserah pada Anda untuk menahan alien sendirian di stasiun ruang angkasa. Soma adalah gim lain yang berada di fasilitas bawah laut, dan penggunaan kengerian psikologis gim ini membuat kami menyarankan Anda untuk tidak bermain di tengah malam.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *