Dengan Tidak Adanya Berita Elden Ring, Komunitas From Software Menciptakan Pengetahuan Palsu Sendiri

Serial FromSoftware ‘s Souls, Bloodborne (dan Sekiro sedikit banyak) semuanya memiliki satu kesamaan, selain dari gameplay mereka yang menantang. Mereka ringan dalam bercerita. Anda diberikan garis besar umum tentang apa yang harus Anda lakukan untuk mencapai akhir, tetapi banyak cerita yang ditemukan dalam deskripsi item, dialog NPC, dan diperoleh melalui desain dunia.

Tokoh protagonis dalam kisah-kisah ini sering kali datang terlambat yang harus belajar tentang perjuangan bersejarah dunia dan konflik besar melalui pepatah. Betapapun banyak narasi yang Anda hasilkan bersama-sama sebanding dengan upaya yang Anda lakukan. Sebagai pemain, kita harus secara aktif mencari pengetahuan yang dibuat oleh para pencipta dalam setiap jalinan dunia untuk mencapai pemahaman, apalagi menghargai tema yang mendasarinya atau mengungkapnya. pesan tersembunyi.

Kekhasan itu adalah salah satu kualitas FromSoftware yang paling unik, dan selama bertahun-tahun, itu telah menarik sekelompok penggemar tertentu yang terobsesi pada setiap detail, setiap dialog. Diserap sepenuhnya oleh dunia FromSoftware yang tiada taranya, mereka akan meraih jawaban dalam konten yang dipotong , dan melangkah sejauh mencari terjemahan yang lebih baik dari teks dalam game dengan harapan mengungkap makna yang lebih dalam.

Sudah hampir setahun sejak proyek FromSoftware terbaru, Elden Ring , pertama kali diumumkan . Studio telah menjadi sangat tenang, kehilangan tempat berita yang jelas seperti The Game Awards dan acara-acara besar lainnya, dan membuat para penggemar bertanya-tanya kapan informasi selanjutnya akan jatuh.

Tambahkan ke fakta bahwa Sekiro: Shadows Die Twice tidak pernah mendapatkan DLC – dan memiliki cerita yang kebanyakan langsung – dan Anda mendapatkan banyak yang hanya gatal untuk beberapa detail baru untuk memicu imajinasi mereka yang luas hingga diluncurkan.

Kekeringan Cincin Elden ini tidak biasa, jadi apa yang harus dilakukan orang-orang itu? Jawabannya anehnya sederhana: muncul dengan pengetahuan palsu mereka sendiri berdasarkan rekaman singkat CG dan beberapa – sebut saja mereka murah hati – interpretasi mereka.

Selama berbulan-bulan, ribuan orang di subreddit Elden Ring resmi telah menemukan makanan untuk melakukan pembangunan dunia mereka sendiri. Ini semua dimulai dengan pengungkapan resmi, tetapi berlanjut hingga hari ini. Banyak posting yang mencoba membayangkan desain bos , memberi peringkat , memperdebatkan musik terbaik mereka , dan bahkan meme tentang kombo serangan mereka .

Bukan hanya bos; beberapa bahkan menggambar ilustrasi momen yang tidak pernah terjadi . Ada seluruh tag yang didedikasikan untuk pengetahuan palsu, dan sangat aktif.

Di luar komunitas Reddit yang sudah berurat berakar, mantra kering ini juga mendorong pembuat konten untuk mencari cara baru agar video mereka tetap mengalir, meskipun tidak ada detail baru. VaatiVidya , pengetahuan Youtuber terbesar untuk game FromSoftware, memutuskan untuk menjadi kreatif.

Tahun lalu, VaatiVidya menyelenggarakan kompetisi seni untuk komunitasnya. Tujuannya adalah untuk menemukan kualitas, desain bos orisinal yang dapat eksis di dunia Elden Ring. Hasilnya adalah setumpuk kreasi buatan fan dalam berbagai gaya seni, lengkap dengan pengetahuan mereka sendiri dan pengaturan masuk.

“Saya pikir ini akan menjadi eksperimen yang menyenangkan untuk melihat apa yang akan muncul dengan orang-orang,” kata Vaati VG247 melalui email. “Membayar banyak artis untuk menghibur konten adalah cara kecil bagi saya untuk memberikan kembali kepada komunitas yang telah memberi begitu banyak.”

Kualitas beberapa di antaranya mengejutkan, dan akan dengan mudah dianggap sebagai karakter nyata dalam permainan profesional. Bahkan, Vaati mengatakan kepada saya bahwa pekerjaan salah satu peserta benar-benar membantunya mendapatkan pekerjaan di Rockstar.

“Saya selalu terpana dengan kualitas top ~ 20 atau lebih,” jelasnya. “Itu membuat sangat sulit untuk memilih siapa yang berhasil masuk sepuluh besar.”

Vaati percaya bahwa membuat desain ini membutuhkan lebih dari sekadar seni mentah; presentasi dan orisinalitas juga penting. Dia mempertimbangkan beberapa aspek ketika menilai pengiriman ini. Anda pada dasarnya seorang desainer dalam konsep ini.

“[Itu] membuat para pesaing di sini benar-benar layak untuk dipekerjakan di banyak studio besar,” tambahnya.

Banyak yang mungkin akan melihat ini sebagai pemborosan waktu, atau bahkan memandang rendah orang-orang yang melakukan semua teori kerajinan. Tapi saya lebih tertarik untuk memahami mengapa game FromSoftware mengundang komitmen semacam ini dari penggemar. Mengapa dunia studio menarik begitu banyak orang yang selalu berusaha belajar lebih dari apa yang ada di permukaan? Memang, pengembang bertingkat bukan satu-satunya yang menggunakan metode bercerita yang jarang ini, dan sebagian besar pemain akan mendapatkan apa yang mereka dapat dari cutscenes game dan melanjutkan.

Vaati percaya bahwa respons masyarakat hanya setara dengan tingkat perhatian dan keahlian dari sejak awal memasuki dunia ini.

“Ada satu sifat yang sangat langka yang dimiliki FromSoftware – dan itu adalah keinginan untuk menulis dan mendesain detail ke dalam gim mereka yang tidak ditemukan 99,9 persen dari basis pemain saat mereka bermain,” katanya.

“Kebanyakan [studio] akan menganggapnya sebagai buang-buang waktu, tetapi Dari tidak, dan sebagai hasilnya, dunia mereka merasa sepenuhnya disadari dan hidup di – dengan detail terkecil di satu ujung dunia yang cocok dengan detail kecil lainnya di yang lain.

“Miyazaki telah menyebutkan bahwa cerita lengkap dari game-game ini memang ada di suatu tempat, dan Anda dapat merasakan bahwa ketika Anda menggali lebih dalam melalui detail yang jarang mereka tinggalkan kepada kami.”

Kami masih belum tahu kapan FromSoftware akan siap untuk berbicara tentang Elden Ring lagi. E3 2020 adalah tebakan yang bagus, tetapi itu pun dipertanyakan . Dengan betapa ambisiusnya proyek itu , pembangunan bisa saja beralih ke generasi berikutnya. Jika itu masalahnya, masuk akal untuk cuplikan berikutnya untuk debut di Sony atau panggung Microsoft bersama PS5 atau Xbox Series X yang akan datang.

“Tidak semuanya harus dikuantifikasi dalam hal pandangan yang diterimanya,” kata Vaati ketika ditanya tentang penerimaan terhadap konten aslinya. “Saya suka berpikir bahwa mereka yang menikmatinya sangat menikmatinya, jadi mereka masih layak untuk melakukannya. Hanya berhubungan dengan artis-artis berbakat sangat berharga. ”

Begitu banyak pertanyaan dan tidak cukup jawaban. Namun, orang-orang di r / Eldenring, dan banyak pencipta yang semuanya bersemangat tentang Elden Ring, senang menghabiskan beberapa bulan berspekulasi, dan menopang karya para berbakat di antara mereka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *