Antares ; Angkat Senjatamu, Tembak Dan Tetap Berlari Dari Makhluk Yang Terinfeksi.

Houston kita punya masalah…

Mungkin mengejutkan mengetahui bahwa, selama pekerjaan saya, saya bekerja di studio game melakukan pemasaran dan desain game. Game yang saya kerjakan dibuat oleh pengembang indie solo yang memutuskan untuk membuat game di waktu luangnya; itu akhirnya meledak dalam popularitas ke titik di mana sebuah tim kecil diperlukan untuk mempertahankannya. Adalah suatu kebanggaan untuk bekerja pada permainan yang dibuat oleh satu orang yang tampaknya dibuat oleh tim yang jauh lebih besar.

Sentimen tepat inilah yang menjual Antares untuk saya; tentu saja, keindahannya tidak dapat dipungkiri (harus mencintai Unreal) tetapi mendengar bahwa judul FPS survival Dead Space x DOOM ini dibuat dan diterbitkan oleh satu pengembang membuatnya menjadi sesuatu yang segera ingin saya dukung. Untuk Sonaloux Entertainment , mari kita hindari ini: Saya benar-benar dijual dengan premis dan potensial dan sangat yakin Anda adalah seseorang yang harus diperhatikan .

Ke Antares sendiri – pertama, saya akan mengatakannya lagi: Antares cantik. Pengaturan stasiun ruang angkasa penelitian yang jauh sekali bersinar, nuansa minimalis dan steril memberikan latar belakang yang menakutkan terhadap eksperimen sains yang salah. Grafik meningkatkan faktor ketakutan, karena lingkungan yang memukau membuat segalanya tampak lebih realistis. Pada satu titik, saya hanya berhenti menjelajah dan menatap bintang yang sangat dekat dengan Anda – permainan yang sama, Antares– Dan benar-benar masuk ke dalam situasi karakter utama secara mental. Di sinilah saya, pada misi investigasi satu orang, untuk mencari tahu apa yang terjadi pada pos penelitian ini. Tanpa bantuan dari rumah selain AI yang dapat dipercaya mengikuti saya, saya benar-benar sendirian, dan suasana benar-benar memakukan perasaan itu.

Berbicara tentang misi investigasi satu orang itu, itu sebabnya Anda ada di sana – secara harfiah. Para ilmuwan berada di luar angkasa, meneliti, ketika pos terdepan menjadi offline. Setelah beberapa waktu, secara misterius kembali online, dan Anda dikirim untuk menyelidiki alasannya. Segera jelas bahwa Anda, pada kenyataannya, tidak sendirian – suatu suara kadang-kadang akan meledak, mengejek Anda ketika Anda menggali lebih dalam apa yang terjadi. Selama kamu menjaga akalkah tentang kamu, dia seharusnya tidak mengganggumu, tapi kehadirannya jelas bukan sambutan baik.

Sekarang, saya bukan seseorang yang sering memiliki nyali ketika datang ke game survival horror, tetapi saya menemukan Antares menjadi salah satu yang bisa saya ikuti. Musuh-musuh (terkait dengan percobaan sains yang disebutkan di atas menjadi salah) akan mengejar Anda ketika Anda menjelajahi pos terdepan, tetapi mereka tidak benar-benar pergi sampai urutan mematikan dimulai dan tingkat kebisingan Anda terlalu tinggi; Untungnya, rekan AI Anda yang tepercaya akan memperingatkan Anda saat itu akan terjadi, sehingga Anda selalu dapat mempersiapkan diri secara mental sebelum waktu pergi. Sekarang, prediktabilitas tidak sering berhasil dengan baik dalam game survival horror, tetapi model tension / release yang disediakan oleh siklus power-down cukup untuk membuat pemain tetap tegang dan harus memberikan kelelahan psikologis.

Sedangkan untuk musuh sendiri, pemain akan menemukan di awal bahwa keragaman musuh tidak ada. Dari perspektif desain game, ini dapat dijatah cukup mudah – percobaan sains hanya pergi untuk omong kosong baru-baru ini, jadi mungkin monster belum punya cukup waktu untuk berkembang dengan cara yang sangat beragam. Dari perspektif gameplay, bagaimanapun, bisa sedikit membosankan ketika melihat empat jenis musuh yang sama (dengan satu jenis menjadi mayoritas besar).

Satu hal yang saya sangat nikmati adalah menemukan semua log yang berserakan dari orang-orang yang terkait dengan stasiun ruang angkasa. Alih-alih omongan standar dari para ilmuwan yang akan berbicara tentang pekerjaan hidup mereka baik-baik saja, kemudian akan sial dan benar-benar takut / bingung tentang hal itu, itu lebih realistis dan berbicara lebih banyak kepada jiwa manusia. Seorang karyawan, yang bosan menangis dengan penugasan log harian, akan membaca artikel Wikipedia untuk memenuhi kuota log, menunjukkan bahwa tidak ada banyak hal yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari dari mereka yang terdampar di luar angkasa. Akun lain menggambarkan seorang peneliti yang begitu kelaparan akan lingkungan Bumi yang alami sehingga ia berbicara tentang melanggar protokol untuk berbaring di bawah pohon di hutan uji terlarang, mungkin mengisyaratkan mengapa stasiun itu offline.

 

Ketika saya menjelajahi lorong-lorong berhantu dan berusaha mengungkap misteri seputar Antares , saya menyadari bahwa permainan bertahan hidup ruang ini bukan penjualan yang sempurna. Saya bisa mengatakan Antares tidak dibuat untuk veteran dari genre, tetapi beberapa mungkin menemukan kesederhanaan keseluruhannya menarik, karena pengaturannya ke tingkat kesulitan yang mudah dapat mengakibatkan mengalahkan permainan dalam beberapa jam. Dengan UI yang sedikit membingungkan, saya bisa mengatakan Antares tidak dibuat untuk pemula, tetapi karena itu tidak menakutkan, celana yang bisa diprediksi membantu siklus mempersiapkan pemain untuk menghadapi gelombang musuh, Antaressebenarnya sangat cocok untuk kita yang biasanya bermain dengan tangan di atas mata kita. Satu-satunya orang yang tidak diciptakan untuk ini, dalam semua kejujuran, adalah mereka yang melihat grafik dan mengharapkan permainan level AAA; ada alasan mengapa dipalu di rumah bahwa ini dibuat oleh satu orang, dan itu untuk membantu pemain mengelola harapan.

Saya sangat terkesan bahwa Antares berasal dari satu orang, dan saya selalu di sini untuk mendukung pengembang indie, solo atau lainnya. Sebagai seorang pengembang, saya benar-benar berpikir Sonaloux adalah seseorang yang harus diperhatikan; sebagai sebuah game, Antares bukan tanpa kekurangannya tetapi tetap benar-benar menyenangkan. Grafik yang indah menggambarkan suasana yang menyeramkan, dan meskipun musuh yang diprediksi, sedikit homogen tidak selalu berhasil menakut-nakuti, konsep intinya solid. Dengan pengaturan kesulitan yang memungkinkan pemain untuk memilih untuk melakukan lompatan cepat atau lama, Antares bisa dibilang bersinar terbaik untuk newb-cat yang ketakutan dan veteran yang terdesak untuk waktu pada pengaturan yang termudah. Jika Anda mencari FPS penyelamat ruang yang baru dan indah tanpa perlu investasi waktu yang besar, Antarespasti sesuatu untuk diperiksa; untuk orang lain, pertimbangkan menonton beberapa permainan sebelum menyelidiki stasiun ruang angkasa yang menyeramkan ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *