
Just Cause 3 tidak meminta maaf karena sifatnya yang keterlaluan. Ini adalah fantasi kekuatan dalam setiap arti kalimat, menempatkan Anda dalam dunia yang penuh dengan lingkungan yang dapat dirusak dan memberi Anda instrumen kreatif yang dapat digunakan untuk menghancurkannya. Ada masalah teknis yang terputus-putus, dan momen-momen yang dituliskan mengurangi kebebasan yang ditemukan di tempat lain, tetapi pada akhirnya, Just Cause 3 memberikan pengalaman kotak pasir spektakuler dan eksplosif.
Plot berputar di sekitar protagonis yang kembali Rico Rodriguez, yang tiba di Republik Medici fiksi selama puncak kediktatoran militer Sebastiano Di Ravello. Kisah di sini dilupakan, tetapi memberikan undangan yang efektif: puluhan instalasi militer menutupi peta dunia, dan tugas Anda adalah meledakkannya untuk pasukan pemberontak.
Now Playing: Just Cause 3 – Tinjauan Video
Rodriguez sendiri adalah kumpulan bintang aksi maskulin dan karakter buku komik, jadi masuk akal jika saya sering merasa seperti pahlawan super di sepatunya. Dengan memasok Anda dengan setelan sayap, parasut, dan pengait, Just Cause 3 memberi Anda sarana transportasi yang efektif, serta sistem traversal yang halus dan bernuansa.
Ada kurva belajar yang curam, tetapi dengan latihan, saya melompat dari helikopter, meluncur melalui markas musuh, dan mengambang di atas tanah pertanian dengan mudah. Sangat menyenangkan untuk melompat dari tebing, jatuh bebas selama 10 detik, bergulat ke batu terdekat, dan menggunakan momentum untuk meluncurkan kembali ke udara dengan parasut dikerahkan. Rico benar-benar merasa seperti pahlawan yang belajar keterampilan baru. Seolah-olah Avalanche Studios menggabungkan Batman, Spider-Man, dan The Punisher, dan mendorong penciptaannya menjadi lanskap Mediterania yang hidup.

Berikut ini adalah tabrakan tontonan dan skala. Helikopter menghiasi langit. Rantai ledakan melintasi layar. Menggabungkan peluncur parasut dan granat mengubah Rodriguez menjadi baterai artileri mengambang dari atas. Dalam dunia yang terhuyung-huyung menuju kehancuran total, Just Cause 3 memberi Anda alat untuk mendorongnya ke tepi.
Granat tradisional, tambang terpencil, dan sejumlah kendaraan darat, udara, dan laut semuanya siap dipanggil di gudang senjata pemberontak. Lalu ada tambatannya: modifikasi pengait ini menempel dua objek terpisah, dan melemparkannya ke arah satu sama lain, seringkali dengan hasil yang lucu. Rodriguez dapat menggerakkan musuh ke arah barel yang meledak, merobohkan menara pengawas, dan menarik helikopter serang ke ujung yang berapi-api. Ini adalah bukti kreativitas permainan ini bahwa senjata adalah pilihan terakhir saya.
Ada urutan di Just Cause 3 di mana armada helikopter mengejar Anda di pegunungan. Di game lain, saya mungkin telah menggunakan RPG yang tersampir di punggung saya. Tetapi untuk menjaga karena kurangnya konvensi game ini, saya bergulat dengan helikopter serang terdekat, menarik pilot keluar, dan mengambil alih kendali di tempatnya.
Tapi itu entah bagaimana masih terasa terlalu normal. Jadi saya mengevakuasi helikopter saya di udara, membuka pakaian sayap saya, melayang ke arah musuh terdekat lainnya, dan bergulat ke pintu helikopternya. Dengan mengulangi prosesnya, saya membuang helikopter demi helikopter, mengirimkan pilot dan mesin yang menjulang ke pegunungan di bawahnya, semuanya tanpa melepaskan satu tembakan.
Permainan tidak memberikan petunjuk untuk pendekatan ini. Saya baru saja menyusun rencana dan menyaksikannya terbuka. Just Cause 3 tidak mendorong Anda ke satu arah atau yang lain – itu menunjukkan Anda kemungkinan, dan keluar dari jalan.
Seperti semua momen terbaik Just Cause 3, tether mendorong eksperimen, bukannya reaksi tanpa pertimbangan, dan seiring waktu berlalu, kehancuran tetap kreatif dan tidak dapat diprediksi. Reaksi domino baru dan tabrakan mobil selalu ada di cakrawala. Ini adalah mekanik kecil, tetapi efeknya bisa sangat besar, dan merangkum apa yang membuat Just Cause 3 begitu menyenangkan. Bahkan sekarang, setelah 30 jam di kotak pasir yang indah ini, saya yakin saya belum melihat setiap penggunaan tether.
Dan tepat ketika tampaknya percobaan mungkin berjalan kering, Avalanche Studios menambahkan variasi untuk proses. Saat Anda membebaskan provinsi baru dari tangan musuh, tantangan muncul di seluruh peta, termasuk balapan kendaraan, kontes skor senapan mesin, dan penyelaman sayap. Mereka menyenangkan sendiri, tetapi mereka juga layak dikejar. Dengan menyelesaikan ini, Anda akan membuka kunci mod gir baru, yang mengubah fungsi item tertentu.

Sementara beberapa di antaranya kecil, seperti peningkatan kapasitas granat atau peningkatan nitrat untuk kendaraan, yang lain mengungkapkan cara baru yang dinamis untuk bereksperimen di kotak pasir Just Cause 3.
Sebagai contoh, ambil ranjau penambah roket. Sementara iterasi perangkat sebelumnya hanya meledak pada waktu yang dipilih, modifikasi ini mengirim benda meluncur ke struktur yang jauh sebelum meledak. Saya menggunakan ini pada mobil berkali-kali, membuat bom dua ton yang terbang ke arah tangki bahan bakar musuh dengan kecepatan meningkat setelah saya terjun dari kursi pengemudi.
Struktur cascading inilah yang membuat Just Cause 3 begitu hebat. Ada irama untuk bagaimana Anda mendekati dunianya: pembebasan pos mengarah ke tantangan, yang mengarah ke mod gear, yang mengarah ke eksperimen. Dan lebih sering daripada tidak, setiap tingkatan formula ini menghibur dengan sendirinya. Bahwa masing-masing mengalir dengan sangat baik ke yang berikutnya membuat pengalaman keseluruhan menjadi lebih bermanfaat. Just Cause 3 unggul karena ia menambahkan variasi pada persamaan di seluruh, membuat kehancuran dan kekacauan jauh melampaui jam-jam awal.
Namun, Just Cause 3 kadang-kadang menyimpang dari kebebasannya di dunia terbuka, dan ketika itu terjadi, ia terputus-putus. Misi cerita yang ditulis skrip meningkatkan alur ceritanya, tetapi gameplay aktual yang terlibat paling banyak berulang, dan paling buruk rusak.
Terlepas dari tontonannya, Just Cause 3 dipenuhi dengan bug, AI yang buruk, dan tepi kasar lainnya.
Sebagian besar dari tugas-tugas ini adalah misi pengawalan, di mana Anda mempertahankan pesawat, atau perahu, atau karavan jip. Melindungi karakter lain bisa melelahkan, dan karena perilakunya tidak dapat diprediksi dan seringkali tidak cerdas, saya memulai kembali pos-pos pemeriksaan lebih dari sekadar merasa adil. Menghentikan kemajuan karena kesalahan saya sendiri adalah satu hal, tetapi ketika itu keluar dari tangan saya, kesabaran saya semakin tipis.
Just Cause 3 juga dipenuhi dengan bug dan sisi kasar lainnya. Parasut ditutup secara acak, mobil-mobil menghilang saat bergerak, dan perilaku AI membuat beberapa tujuan cerita menjadi mustahil untuk waktu yang singkat. Satu misi mengharuskan saya untuk mencuri tank tempur prototipe dari pasukan Di Ravello, dan mengekstraknya dengan perahu ke pangkalan pemberontak yang tersembunyi. Namun, kapal itu terlalu jauh dari dermaga untuk saya naiki, dan saya harus memuat kembali pos pemeriksaan sebelumnya. Itu mengulangi kesalahan yang sama dua kali lagi setelah itu.
Untuk permainan yang menempatkan kematian di depan dan tengah, sering tidak konsisten dengan apakah saya harus mati. Saya senang Just Cause 3 ringan dengan kerusakan yang jatuh – mengingat saya di langit lebih sering daripada tidak – tapi saya selamat dari kejatuhan 500 kaki pada satu titik, hanya untuk mati dari yang lebih pendek segera sesudahnya. Kecelakaan ini akan mudah untuk diabaikan jika mereka tidak mengganggu pengalaman yang sebaliknya terlalu sering.

Namun, ketika Just Cause 3 konsisten, ini merupakan tampilan sebab dan akibat yang menakjubkan, karena menara pengawal jatuh ke tangki bahan bakar, yang meledakkan helikopter terdekat, yang berlayar ke kendaraan yang melaju. Saya sering menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyiapkan reaksi berantai yang tidak biasa, atau mencoba mod gir baru, karena tahu betul bahwa saya tidak membuat kemajuan dalam pengertian tradisional. Saya puas hanya duduk dan kagum karena semuanya terjadi.
Tapi ada arus bawah yang lebih bijaksana juga. Terlepas dari ledakan dan kepuasan instan di seluruh, Just Cause 3 juga mendorong eksperimen dan tinjauan ke masa depan, perencanaan, dan pendekatan yang cermat. Hasilnya sama berharganya dengan menghibur.
Catatan Editor: Sebagian besar waktu kita dengan Just Cause 3 dihabiskan dengan versi PC, diikuti oleh beberapa jam di PS4 dan Xbox One. Berdasarkan review build yang disediakan, game tampil lebih baik di PC, dengan frame rate yang lebih tinggi dan lebih stabil, lebih sedikit bug, dan lingkungan yang tampak lebih baik. Namun, masalah tidak mempengaruhi pengalaman keseluruhan cukup untuk mempengaruhi skor individu.