

The Blind Prophet adalah petualangan point-and-click dari Ars Goetia. Arah seni mendalam dari permainan mencerminkan estetika novel grafis yang matang, dan kekerasan berdarah narasi memperkuat atmosfer itu. Seperti yang saya sebutkan dalam reaksi awal saya terhadap demo game empat bulan lalu, The Blind Prophet terlihat seperti sesuatu yang ingin saya baca. Lingkungan yang indah menyeret pemain ke kedalaman gelap Rotbork, pengaturan kota yang sesat dari permainan. Mekanik point-and-click memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia bengkok dari The Blind Prophet sebagai Bartholomeus, rasul Tuhan, yang telah dikirim untuk membersihkan korupsi iblis di Rotbork.
CERITA
Cerita dimulai ketika Bartholomeus mendarat di Gore Bay, distrik pelabuhan Rotbork. Tanpa merusak perkembangan naratif, para rasul adalah individu-individu yang dikirim dengan tujuan ilahi untuk menghilangkan noda pengaruh iblis dari dunia dan membebaskan manusia dari cengkeraman jahat dari entitas yang kuat ini.
Bartholomeus telah berhasil mempertahankan ciptaan surga selama berabad-abad, tetapi dia akan menghadapi tantangan terbesarnya hingga saat ini.
Lebih banyak yang terjadi di bawah permukaan Rotbork, dan kejahatan memiliki akar yang dalam di kota.
GAMEPLAY

Ars Goetia telah menciptakan lebih dari 90 panel seni yang menangkap semangat Rotbork dan membangun lingkungan yang gelap untuk dijelajahi para pemain. Bergerak melalui gambar-gambar diam kota, Bartholomeus akan menavigasi kamar, bangunan, dan lorong untuk berbicara dengan warga Rotbork dan mengungkap peristiwa misterius yang mengancam masa depan kota.
Meskipun ada pengecualian — permainan mini yang membutuhkan interaksi yang gesit atau berjangka waktu — sebagian besar permainan melibatkan penunjukan dan klik klasik. Lingkungan mencakup pilihan untuk Bartholomeus untuk mengamati, mengambil, menggunakan, atau berdiskusi. Keempat aksi mencakup hampir semua gameplay di The Blind Prophet .
Di jalan-jalan gelap dan suram Rotbork, mungkin sulit untuk membedakan objek atau orang yang harus diselidiki Bartholomeus, sehingga pengembang memasukkan fitur yang dikenal sebagai “pemandangan rasul” yang memungkinkan pemain untuk mengidentifikasi semua elemen pada panel seni tertentu itu bisa diperiksa. Ini menghindari pemain menyeret kursor melintasi layar tanpa henti, mencari interaksi yang hilang itu.
Pengamatan Bartholomeus kadang-kadang lucu, kadang-kadang tidak perlu, tetapi mereka selalu menggarisbawahi betapa tidak nyamannya sang rasul di dunia modern. Dia seorang musafir kesepian, dan keanehan pria dan wanita di Rotbork membuatnya bingung.
Teka-teki, jebakan, dan perkelahian memberikan pengalihan yang sangat dibutuhkan dari gameplay biasa. Ceritanya membutuhkan Bartholomeus untuk mengatasi banyak rintangan dan setan dari sifat yang berbeda, sehingga mekanik ini adalah cara unik untuk menyisipkan elemen baru ke dalam permainan. Menjinakkan bom, membuka lorong rahasia, menyusun strategi untuk membunuh bos. Ada berbagai interaksi yang membumbui narasi.
Untuk petualangan titik-dan-klik, gameplaynya memuaskan. Penggemar dengan genre yang lebih menarik mungkin frustrasi dengan pengalaman yang diheningkan, tetapi The Blind Prophet melakukan pekerjaan yang baik untuk menciptakan cerita yang matang untuk para gamer yang tertarik dengan format gim klasik.
VISUAL

Karya seni dalam The Blind Prophet adalah bagian terbaik dari permainan. Ini adalah pengalaman visual yang mengesankan yang menarik pemain ke perut kumuh Rotbork dan semua kejadian buruknya. Baptiste Miny dan semua pengembang lain yang terlibat dengan ilustrasi dalam game layak mendapat tepuk tangan meriah.
Untuk penggemar novel grafis, ini adalah salah satu yang bisa Anda mainkan. Bagi penggemar petualangan titik-dan-klik, ini adalah salah satu yang akan mengejutkan Anda. Bagi penggemar ilustrasi memikat, The Blind Prophet tidak akan mengecewakan.
REPLAYABILITY
Nilai replay dari gim ini memang cukup menderita. Narasinya kaku linier. Tidak ada banyak cara untuk mengeksplorasi satu bagian dari cerita. Semuanya harus dilakukan secara berurutan, yang menyisakan sangat sedikit eksperimen atau eksplorasi.
Pemain tidak benar-benar didorong untuk memanipulasi lingkungan atau menentukan jalan sang rasul sendiri.
Di banyak titik dalam permainan, desain linier dari cerita memaksa pemain untuk menelusuri permukaan Rotbork alih-alih menyaring kedalaman yang suram. Ini adalah pilihan desain yang pada akhirnya melumpuhkan The Blind Prophet daripada meningkatkannya.
APA YANG BISA DILAKUKAN DENGAN LEBIH BAIK

Selain kurangnya replayability, The Blind Prophet memang menderita masalah gameplay lainnya.
Seringkali, terjemahan bahasa Inggris tidak dapat dibaca dengan lancar, karena kesalahan ejaan dan kesalahan ketik lainnya atau sintaks yang canggung yang membuat dialog dan eksposisi permainan menjadi kacau. Untuk sesuatu yang terlihat dan dimainkan seperti novel grafis, petualangan point-and-klik jelas kurang menarik dengan kesalahan-kesalahan ini.
Juga, saya kadang-kadang mengalami crash atau bug dalam permainan ketika adegan akan menyelesaikan, tetapi panel berikutnya tanpa interaksi. Kesalahan-kesalahan ini mengharuskan game untuk di-reboot sebelum panel akan memuat interaksi dengan benar untuk Bartholomeus untuk melanjutkan cerita. Itu adalah perbaikan yang mudah, tetapi masalahnya masih menarik saya menjauh dari gameplay dengan cara yang tidak memuaskan.
Akhirnya, narasi itu tertekuk di bawah beban bobot teologis dan moralnya sendiri. Karakternya adalah arketipe yang kaku daripada individu yang sepenuhnya berdaging. Dialog itu kadang-kadang menggelikan, dan tidak pernah terasa seperti kisah otentik yang layak menginvestasikan waktu dan energi. Terlalu banyak. Bartholomeus adalah pahlawan yang merenung dan terisolasi. Setan yang dia hadapi secara alami terlalu sombong dan sok suci untuk menganggapnya sebagai ancaman. Artis tato yang unik, Vic, adalah kenalan yang naif namun bermaksud baik.
Ini bukan hal yang baru, dan itu disayangkan karena itu benar-benar permainan yang cantik. Hanya lebih bagus untuk dilihat daripada bermain.
PUTUSAN
Jika petualangan point-and-klik adalah jenis yang Anda cari, maka desain seni yang sangat baik dari The Blind Prophet mungkin cukup untuk memikat Anda, tetapi itu akan menjadi perjuangan berat untuk permainan yang indah namun cacat ini.