Skip to content

MIDWEST CLASSIC

Berita Esports Terlengkap

  • Home
  • Tekno
  • Ekonomi
  • Cerita
  • Hiburan
  • Unik
  • Nasional
  • Internasional
  • Gratisan

Wasteland 3 is a Prettier, More Polished Post-Apocalypse

Posted on February 22, 2020 by admin Leave a Comment on Wasteland 3 is a Prettier, More Polished Post-Apocalypse

Permainan strategi berbasis giliran menyederhanakan pertempuran dan meningkatkan elemen narasi

Wasteland 3
Wasteland 3
InXile / Deep Silver

Wasteland 3 terlihat seperti versi lebih dingin, lebih ramping, dan lebih substansial dari pendahulunya yang berusia lima tahun, Wasteland 2 . Saya memainkan sepotong permainan awal pekan ini – berdasarkan demo yang dikirim ke pendukung yang membantu crowdfund permainan – dan menikmati berbagai penyesuaian dan penambahan yang telah ditambahkan ke formula bermain peran berbasis tim seri. Anggaran game ini, menurut pengembang InXile , tiga kali lebih besar dari game terakhir.

Kisah pasca-apokaliptik berpindah dari lokasi Arizona dan Los Angeles yang kering di Wasteland 2 ke ketinggian yang membeku di Colorado. Ceritanya berpusat di sekitar bos lokal bernama The Patriarch, yang memimpin sebuah masyarakat yang didirikan oleh para perintis Armageddon yang dulunya kaya raya.

Dipersembahkan dalam pemandangan di atas kepala, saya bermain sebagai sekelompok penjaga yang membajak melalui jalan-jalan yang gundul, dari satu lokasi berbahaya ke yang lain, mencari anak-anak dewasa Patriotik yang aneh. Mereka menjadi nakal, mengancam akan mematahkan kekuatan bos.

Tim tujuh pejuang saya sekarang termasuk kendaraan yang membuat saya menuju pos terdepan badai salju. Saya menikmati bagaimana kendaraan memotong jalan bersalju, menendang lumpur dan tanah. Dalam peta, saya menjelajahi jalan gunung sampai saya menemukan irama cerita, sering dalam bentuk perkelahian.

Permainan ini dibangun di sekitar serangkaian pertemuan antara polisi hutan saya yang compang-camping dan geng-geng musuh, termasuk orang-orang kasar pasca-nuklir yang biasa serta anjing robot dan nasties lainnya.

Combat memainkan gaya- XCOM . Setiap anggota kelompok saya adalah spesialis seperti penembak jitu atau penembak senapan jarak dekat. Mereka membawa dua senjata serta perlengkapan ekstra, seperti granat atau menara meriam yang berdiri sendiri. Saat permainan berlangsung, mereka mendapatkan peningkatan kemampuan tempur mereka dan mengumpulkan senjata dan baju besi baru. Mereka juga meningkatkan berbagai keterampilan seperti mekanik dan pengambilan kunci dan mereka meningkatkan keterampilan sosial yang membantu selama bagian pohon percakapan naratif.

Tujuan utama adalah untuk membina anggota tim sehingga keterampilan mereka menjadi cukup maju untuk maju, sementara juga saling melengkapi. Solusi non-tempur seringkali merupakan cara terbaik ke depan, tetapi ini hanya dapat diakses oleh karakter yang telah membuka kunci keterampilan tertentu.

Combat telah dirombak sejak game terakhir dan terasa lebih ramah pengguna. Alih-alih anggota tim membentuk garis tertib untuk mengambil giliran mereka, saya dapat memilih dan memilih di antara orang-orang saya, menggunakan poin aksi untuk membuat permainan taktis paling efektif. Poin tindakan, seperti sebelumnya, termasuk menyerang musuh dan menembak bagian tubuh tertentu serta memuat ulang atau menggunakan bahan habis pakai seperti paket kesehatan. Inventaris (dalam mode pemain tunggal) sekarang dibagi di antara semua karakter, menyederhanakan kehidupan dengan sangat hebat.

Biasanya, ada berbagai titik akses dan tempat perlindungan potensial untuk digunakan. Penutup, garis pandang, dan ketinggian semuanya sangat penting untuk pertempuran yang sukses, yang bekerja berdasarkan kemungkinan statistik. Jika saya mencoba menembak musuh dengan persentase kecil kemungkinan mengenai mereka, saya mungkin akan menyesali kebodohan saya.

Kendaraan saya adalah karakter dalam dirinya sendiri, yang menambah kuat untuk situasi pertempuran, di mana ia mengambil giliran dalam pertempuran dengan menembak dan memencet musuh, serta menghilangkan rintangan dan menciptakan pengalihan. Tapi itu dilarang dari beberapa bagian pertempuran.

Dalam overmap, tindakan juga disederhanakan. Jika saya membutuhkan pemain untuk, katakan, ambil kunci, saya klik pada masalah dan anggota tim yang paling mampu menangani tugas muncul. Bagian interaksi pengguna yang bermanfaat ini banyak diminta oleh para pemain setelah peluncuran Wasteland 2 , dan ditambahkan dalam rilis Cut Director yang kemudian.

Sebagian besar anggaran ekstra telah dihabiskan untuk adegan akting-suara dan percakapan, di mana berbagai karakter menawarkan jalur cerita opsional. Dalam demo saya, saya melacak putra gila Patriark, Victory, ke reruntuhan Aspen. Setelah terpojok, kami mengobrol sedikit. Saya memiliki kesempatan untuk membunuhnya, menangkapnya, atau membiarkannya bergabung dengan tim saya. Masing-masing opsi itu menciptakan hasil yang berbeda ketika saya bertemu The Patriarch berikutnya. Ceritanya terlihat mengasyikkan, seperti yang sering terjadi dengan game InXile.

Wasteland 3 diterbitkan oleh Deep Silver dan akan dirilis pada musim semi 2020 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Posted in Berita, Game, Gratisan, Internasional, Nasional Tagged berita game terbaru, game terbaru

Post navigation

← Song of Horror Episode 4 : A Clever, Concise Dose of Terror
Ori and the Will of the Wisps Akan Rilis Bulan 3 Nanti. Yuk Simak Alur Ceritanya. →

Author: admin

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Copyright © 2021 MIDWEST CLASSIC | Design by ThemesDNA.com