
Pernyataan misi Tortuga Spaceland Team jelas: taktik berbasis giliran sekolah lama . Di zaman di mana game terus mencari ke masa lalu untuk menginformasikan masa depannya, ini bukanlah tujuan yang mengejutkan. Yang mengejutkan adalah seberapa baik Spaceland tidak hanya mencapai tujuannya tetapi juga menyenangkan dan orisinalnya pada saat yang bersamaan.
Sangat mudah bagi Spaceland untuk menerima nostalgia dan kemudian menelponnya dengan berpuas diri dan menambahkan sama sekali bukan hal baru untuk genre ini. Sebaliknya, judul menjadi lebih dalam konten dan mekanik semakin jauh ke pemain mendapatkan, dan ini adalah salah satu kekuatan terbesarnya. Sayangnya, waktu bermain ditambah 12 jam Spaceland tidak bisa mempertahankan ini selamanya dan rasa pengulangan mulai muncul setelah beberapa saat.
Spaceland mulai dengan mengangkut pemain ke planet alien yang jauh dan menempatkan mereka pada posisi dua penjaga hutan yang menyelidiki panggilan marabahaya. Pada akhirnya, para pemain akan menemukan diri mereka bertarung melawan mutan dan monster sama halnya dengan merekrut lebih banyak anggota tim dengan berbagai kekuatan, kelemahan dan kemampuan. Meskipun premis ini bukan hal baru untuk video game fiksi ilmiah, Spaceland melapisi narasinya dengan cukup misteri dan intrik untuk menjaga hal-hal menarik sepanjang jalan. Ini juga membantu bahwa setiap karakter dirancang dengan baik dan interaksinya satu sama lain menyenangkan dan unik.
Deskripsi Spaceland menjanjikan pertempuran berbasis giliran yang berlangsung antara sepuluh hingga lima belas menit, menjadikan pengalaman bermain game lebih menyenangkan. Ini tentu saja menjunjung tinggi janji ini, tetapi itu tidak berarti bahwa setiap pertemuan itu mudah. Kenyataannya, Spaceland membutuhkan bagian pemikiran yang adil dalam hal strategi, dan ini adalah tempat yang paling mirip dengan game berbasis giliran lama. Memilih tim yang tepat adalah penting dan hanya terburu-buru bukanlah strategi yang akan menghasilkan kesuksesan jangka panjang bagi para pemain. Selain itu, memanfaatkan kemampuan masing-masing karakter akan membuat segalanya lebih mudah. Betapa sederhananya permainan itu kadang-kadang terlihat, itu bukan judul di mana menembakkan senjata adalah satu-satunya cara untuk sukses.
Karena itu, nilai ulangan Spaceland cukup tinggi. Setiap misi dalam permainan dapat diulangi, menggunakan pemuatan karakter yang berbeda dan mengungkap rahasia atau teka-teki yang mungkin terlewatkan pertama kali. Selain itu, pemain juga dapat melakukan misi yang lebih mudah untuk mengumpulkan uang untuk peningkatan yang sangat dibutuhkan dalam peralatan karakter (termasuk tetapi tidak terbatas pada senjata dan baju besi). Dengan banyaknya misi dan beragam musuh yang terkandung dalam judul, beberapa mungkin menemukan diri mereka tersesat di Spaceland selama puluhan bahkan ratusan jam. Terutama bagi mereka yang terobsesi dengan permainan berbasis giliran yang sebenarnya membutuhkan pemikiran strategis .
Namun, tidak semuanya bekerja di Spaceland . Akhirnya, gim ini hanya menghabiskan sambutannya dan menjadi terbebani oleh pengulangan. Sementara desain grafis dan peta adalah kedudukan tertinggi, beberapa peta terlalu mirip dalam penampilan, dan ini menambah kebosanan. Demikian juga, terkadang ruang lingkup permainan menjadi terlalu ambisius untuk kebaikannya sendiri. Peralatan baru tidak dikunci pada tingkat sesering itu sementara uang yang diperoleh dari misi tetap sama. Hal ini menghasilkan penggilingan level yang lebih lama hanya untuk mencocokkan kesulitan yang terus meningkat dalam musuh yang merasa lebih penting daripada pilihan.
Terlepas dari kekurangan ini, Spaceland masih menjadi salah satu game strategi berbasis indie turn yang paling mengejutkan dan menarik yang mungkin akan ditemukan oleh penggemar besar genre ini. Ia memakai pengaruh sekolah tuanya di lengan bajunya sambil tetap mengelola untuk menambahkan putarannya sendiri ke genre. Para pemain besar dari karakter yang dapat dimainkan bercampur dengan perhatian yang mendalam pada strategi dan pertempuran memberikannya hampir merasakan AAA di kali. Puritan berbasis giliran kemungkinan tidak akan menyesal memberikan Spaceland kesempatan.