
Kembali pada bulan November 2019, penembak orang pertama kompetitif Madfinger Shadowgun War Games tiba di Play Store untuk pra-pendaftaran . Pada akhir Januari, kami mengetahui bahwa game tersebut telah dirilis pada 12 Februari, meskipun akan muncul Madfinger memukul beberapa hambatan kemarin, Tetap saja, Shadowgun War Games sekarang secara resmi tersedia untuk dinikmati semua orang, meskipun saat ini rasanya belum selesai meskipun ada beberapa langganan berlangganan.
Di atas adalah cuplikan untuk Shadowgun War Games, dan seperti yang Anda lihat, gim ini dimainkan seperti klon Overwatch , dan itu tampaknya dirancang. Masalahnya adalah, semua penembak orang pertama hidup dan mati oleh mekanisme penembakan mereka, dan saya harus mengatakan kontrol sentuh di Shadowgun War Games tidak menumpuk. Jika Anda menikmati judul seperti Call of Duty: Mobile, Anda akan kecewa dengan penembakan di Shadowgun War Games. Kontrol tidak cukup dipoles, dan Anda akan sering melambaikan pistol dengan harapan bahwa itu akan secara otomatis menembaki lawan Anda, tetapi sulit untuk menjaga pistol Anda tetap lurus, sehingga sebagian besar tembakan gagal. Ada kontrol yang dapat disesuaikan di menu game, sehingga beberapa permainan bisa membantu, tetapi secara keseluruhan kontrolnya tidak terasa cukup mulus. Ini berarti pengontrol bluetooth akan menjadi cara ideal untuk memainkan game, dan dari pengalaman saya memungkinkan akurasi yang jauh lebih tinggi.
Di atas kontrol sentuh yang buruk, game ini dimonetisasi agak agresif. Madfinger telah memilih sistem pass pertempuran, dan coba tebak. Ada dua pass pertempuran yang terpisah. Pass pertempuran pertama akan menjaring mereka yang berlangganan beberapa tantangan premium, booster XP musiman, dan skin eksklusif, semuanya seharga $ 9,99 setiap musim, dan musim-musim ini tampaknya berlangsung selama tiga bulan. Pass pertempuran kedua menawarkan lebih banyak hadiah, seperti kulit lebih banyak, dan beberapa kredit game tambahan, tetapi biaya langsung jauh lebih sulit untuk mengetahui pass ini karena saat ini sedang dijual, dan karena tidak ada cara untuk secara langsung beli jumlah mata uang yang tepat yang Anda butuhkan, Anda harus membeli lebih dari satu paket emas dari toko dalam game untuk membayar biayanya. Pada dasarnya harga untuk pass kedua keluar menjadi sekitar $ 33
Dan begitulah. Madfinger tidak hanya menggagalkan rilis Shadowgun War Games, tetapi gelar itu juga menderita kontrol yang buruk, monetisasi rakus,
Kembali pada bulan November 2019, penembak orang pertama kompetitif Madfinger Shadowgun War Games tiba di Play Store untuk pra-pendaftaran . Pada akhir Januari, kami mengetahui bahwa game tersebut akan secara resmi dirilis pada 12 Februari, meskipun akan muncul Madfinger memukul beberapa hambatan kemarin, dan karenanya game tersebut dirilis pada akhir hari, yang mungkin mengapa PR resmi tidak melakukannya. t keluar sampai pagi ini. Tetap saja, Shadowgun War Games sekarang secara resmi tersedia untuk dinikmati semua orang, meskipun saat ini rasanya belum selesai meskipun ada beberapa langganan berlangganan.
Di atas adalah cuplikan untuk Shadowgun War Games, dan seperti yang Anda lihat, gim ini dimainkan seperti klon Overwatch , dan itu tampaknya dirancang. Masalahnya adalah, semua penembak orang pertama hidup dan mati oleh mekanisme penembakan mereka, dan saya harus mengatakan kontrol sentuh di Shadowgun War Games tidak menumpuk. Jika Anda menikmati judul seperti Call of Duty: Mobile, Anda akan kecewa dengan penembakan di Shadowgun War Games. Kontrol tidak cukup dipoles, dan Anda akan sering melambaikan pistol dengan harapan bahwa itu akan secara otomatis menembaki lawan Anda, tetapi sulit untuk menjaga pistol Anda tetap lurus, sehingga sebagian besar tembakan gagal. Ada kontrol yang dapat disesuaikan di menu gim, sehingga beberapa permainan bisa membantu, tetapi secara keseluruhan kontrolnya tidak terasa cukup mulus. Ini berarti pengontrol bluetooth akan menjadi cara ideal untuk memainkan game, dan dari pengalaman saya memungkinkan akurasi yang jauh lebih tinggi.
Di atas kontrol sentuh yang buruk, gim ini dimonetisasi agak agresif. Madfinger telah memilih sistem pass pertempuran, dan coba tebak. Ada dua pass pertempuran yang terpisah. Pass pertempuran pertama akan menjaring mereka yang berlangganan beberapa tantangan premium, booster XP musiman, dan skin eksklusif, semuanya seharga $ 9,99 setiap musim, dan musim-musim ini tampaknya berlangsung selama tiga bulan. Pass pertempuran kedua menawarkan lebih banyak hadiah, seperti kulit lebih banyak, dan beberapa kredit game tambahan, tetapi biaya langsung jauh lebih sulit untuk mengetahui pass ini karena saat ini sedang dijual, dan karena tidak ada cara untuk secara langsung beli jumlah mata uang yang tepat yang Anda butuhkan, Anda harus membeli lebih dari satu paket emas dari toko dalam game untuk membayar biayanya. Pada dasarnya harga untuk pass kedua keluar menjadi sekitar $ 33 (dijual, kalau tidak Anda akan
Dan begitulah. Madfinger tidak hanya menggagalkan rilis Shadowgun War Games, tetapi gelar itu juga menderita dari kontrol yang buruk, monetisasi rakus, dan saat ini, server-nya dipalu, jadi sulit untuk terlibat dalam pertandingan (meskipun lebih banyak server akan segera hadir ). Segala sesuatu tentang rilis ini berteriak ke pasar. Mungkin jika para pengembang berkonsentrasi pada pemolesan gameplay alih-alih monetisasi, saya ingin mengatakan hal-hal yang lebih baik, tetapi situasi ini dengan sempurna meringkas keadaan saat ini dari mobile gaming, di mana kesenangan membutuhkan kursi belakang untuk keserakahan pengembang.
jadi sulit untuk terlibat dalam pertandingan (meskipun lebih banyak server akan segera hadir ). Segala sesuatu tentang rilis ini berteriak ke pasar. Mungkin jika para pengembang berkonsentrasi pada pemolesan gameplay alih-alih monetisasi, saya ingin mengatakan hal-hal yang lebih baik, tetapi situasi ini dengan sempurna meringkas keadaan saat ini dari mobile gaming, di mana kesenangan membutuhkan kursi belakang untuk keserakahan pengembang.